The Alters: гайд по выживанию и стратегии
Содержание:
Пролог
Добравшись до базы и попытавшись связаться с Землёй, вы перейдёте к первому дню, узнав о приближающемся «Восходе» и его смертоносности. Не паникуйте — действуйте спокойно. Да, восход создаёт ощущение надвигающейся угрозы, но его главная цель — придать вам целеустремлённость, а не заставить суетиться, пытаясь использовать каждую секунду.
Правило №1: Не думайте о восходе, пока не увидите предупреждение о его приближении менее чем за 5 дней.
Теперь, когда это ясно, можно начинать. Вы можете строго следовать заданиям — сначала это сбор металла, который найдёте поблизости. Но я рекомендую сначала исследовать локацию. На карте разбросаны мелкие ресурсы, коллекционные предметы с полезными свойствами, залежи, которые можно добывать вручную (не тратьте на это время сразу — требует много усилий и места), и глубокие месторождения, доступные только после сканирования и с использованием техники. Отсюда вытекает второе правило.
Правило №2: Исследуйте всё тщательно — легко упустить что-то важное.
Ресурсы делятся на 4 стандартных (по 3 вида каждый), 1 составной и 1 альтернативный (у них только по одному типу). Также есть преодолимые препятствия: от бесплатных скальных уступов до стен, на которые нужно тратить 3 единицы энергии (если есть оборудование). Спускаться вниз можно бесплатно.
Итак, в прологе: исследуйте, соберите металл для старта, а если останется время в первый день — добудьте Рапидиум. Или сделайте это в начале второго дня. Затем настройте органику и продолжайте следовать квестам, проверяя, что ничего не пропустили. Не переживайте — все добываемые ресурсы отмечены на карте.
Когда у вас появится первый Альтер и вы будете готовы к путешествию, проверьте, ничего ли не забыли, или соберите дополнительную органику, если хотите. Линии электропередач и аванпосты забираются автоматически, но для них должно быть место в хранилище базы.
Акт 1
Вы справились — Восход теперь далеко, и у вас есть время на исследование. Пока доступны не все локации, но вы найдёте много полезного: коллекционные предметы, составные месторождения ресурсов, богатые металлы (осторожно, они «острые»), глубокие залежи металлов и органики, а также разбросанные материалы и добываемые объекты.
Рекомендую сразу настроить Автопроизводство (оно доступно с начала Акта 1, но Альтеры упомянут его позже). В меню производства можно заказать автоматическое создание предметов до определённого количества. Например:
- 5 радиационных фильтров
- 5 ремонтных наборов
- 2-3 батареи для костюма
- 2 буровых комплекта
- 10 порций еды
Это обеспечит подготовку без перерасхода ресурсов.
Автопроизводство работает даже для разовых предметов, например, улучшений. Можно поставить их в очередь, и они создадутся при наличии материалов, а затем автоматически удалятся из списка.
Первоочередная задача — создать лазерный бур для дальнейшего исследования. После этого можно найти:
- глубокие залежи Рапидиума (шанс получить новых Альтеров)
- коллекционные предметы
- четвёртый базовый ресурс — минералы во всех трёх видах
- АНОМАЛИИ
- пути для прогресса
Создание второго Альтера
На этом этапе стоит создать второго Альтера. Вы можете выбрать любого, но обязательно возьмите Альтера-учёного — без него прогресс невозможен, а новые технологии понадобятся как можно скорее.
Если вы продолжили исследовать локацию вместо создания нового Альтера (или вернулись к этому позже), будьте осторожны с АНОМАЛИЯМИ. Их три типа, но опасны только два:
- Статические аномалии — просто препятствия, их можно обойти.
- Преследующие аномалии — встречаются позже, например, возле залежей Рапидиума на склоне. Двигаются медленно, поэтому главное — не терять бдительность.
- Интералы (светящиеся узлы) — безопасны, но о них стоит поговорить с учёным Яном.
Также сейчас можно заняться планировкой базы, созданием аванпостов для добычи ресурсов и выполнением квестов. Базу можно строить как угодно — например, с центральным лифтом от верхнего до нижнего уровня. Главное — следить за массой:
- до улучшений — не более 300 единиц;
- после улучшений — 400–450 единиц.
Правило №3: Комнаты можно разбирать без потерь (даже повреждённые), так что экспериментируйте смело.
Третьего Альтера стоит выбрать исходя из задач: шахтёр и переработчик — удачные варианты. Они полезны в хозяйстве и участвуют в системе подарков. Если вы поговорили с техником и установили Qubit-чип, можно создать и четвёртого помощника.
Обычно я остаюсь в этом акте, пока не исследую всё возможное и не построю всё необходимое: Теплицу, Лазарет, Дормиторий, Социальную зону и Рециклер. Также стоит собрать Интералы (светящиеся узлы) — они дают планетарные образцы для продвинутых исследований. Однако их количество ограничено, поэтому планируйте ресурсы разумно. Пройти игру можно и без этих исследований, но улучшения костюма значительно упрощают процесс.
Второй Интерал появляется только после финального шторма, в последнюю неделю перед переходом в следующий акт. Если вы его не нашли — не переживайте. Его сбор полезен, но не обязателен.
Акт 2
Понравилась вечеринка? Отлично, но теперь нас ждёт новое испытание и новая карта. Время снова исследовать! Эта локация значительно больше: здесь новые АНОМАЛИИ, более затратные подъёмы и дополнительные коллекционные предметы.
Глубоких залежей в этом акте больше, чем в предыдущем. Можно найти несколько одинаковых, но для прогресса достаточно одной каждого типа.
Среди новых аномалий:
- Пульсирующая аномалия — постоянно сжимается и расширяется. Чтобы нейтрализовать её, нужно уничтожить два ядра.
- Энергетическая стена — безопасна для прохождения, но расходует заряд батареи костюма.
- Временная аномалия — ускоряет ход времени, «съедая» часть дня. Чем глубже вы в неё заходите, тем медленнее движется её ядро. Уничтожьте его, чтобы свободно перемещаться в этой зоне.
В этом акте важно следить за настроением Альтеров, создать ещё два Qubit-чипа и улучшить квантовый компьютер, чтобы получить двух новых помощников. Выбор снова за вами, но для достижения всех достижений и концовок я рекомендую взять Ботаника и Охранника. Первый открывает половину финалов игры, а второй собирает уникальные предметы.
Магнитные бури опасны, но не стоит паниковать. Главное — всегда иметь под рукой минимум 5 ремонтных наборов (я предпочитаю 10 к началу Акта 2). Исследование второго слота для обслуживания базы значительно упростит ситуацию: во время сильной бури вы и два Альтера сможете поддерживать базу в идеальном состоянии.
Радиационные репульсоры продлевают срок службы фильтров, защищая вас и Альтеров, но не предотвращают повреждения базы. Для этого нужно исследовать и установить специальные модули (доступны два уровня улучшений). Их стоимость невысока, но при масштабной установке расходы могут накапливаться.
Акт 3
Во время исследования вы столкнётесь с двумя новыми угрозами:
- Улучшенная преследующая аномалия («Охотник») — крупнее, быстрее и изменчивее по форме. Будьте осторожны: она целенаправленно преследует.
- Призматическая аномалия — искажает зрение, словно калейдоскоп. Чтобы нейтрализовать её, нужно уничтожить все ядра (обычно 2–3).
Краткие правила
- Не думайте о Восходе, пока не увидите предупреждение о его приближении (менее 5 дней).
- Исследуйте всё тщательно — легко упустить важное.
- Комнаты можно разбирать без потерь (даже повреждённые), так что экспериментируйте смело.
- Собирайте мелкие ресурсы сразу, а рудные залежи оставляйте «на потом».
- Будьте внимательны к АНОМАЛИЯМ, но не бойтесь их.
- Настройте Автопроизводство для критически важных предметов: радиационных фильтров, ремонтных наборов, батарей для костюма, еды и т.д.
Органика хранится в отдельном уникальном хранилище, которое расширяется только при улучшении базы. Все остальные ресурсы попадают в общее хранилище, так что следите за его наполнением.
Альтеры и ветвления
В игре есть только два обязательных Альтера — Техник и Учёный. Остальных можно выбирать свободно.
Доступные специализации:
- Шахтёр
- Ботаник
- Переработчик
- Рабочий
- Доктор
- Психолог
- Охранник
Плюс один секретный Альтер, которого можно получить в конце Акта 2.
Альтерыне работают до 9 утра — используйте это время для общения или подготовки к предстоящему дню.
Лучший момент для создания нового Альтера — прямо перед сном. Так он будет готов к утру.
Вечером, когда вы устали, идеальное время для социальных активностей: разговоров, игры в пивной понг, просмотра фильмов и звонков.
Роли Альтеров
Техник Ян — обязательный, но полезный помощник. Он быстрее и эффективнее чинит базу, а также может выполнять другие задачи, если ремонт не требуется.
Учёный Ян — критически важен для прогресса. Только он может проводить исследования и открывать новые технологии. Если в текущем акте исследования завершены, его можно занять другой работой.
Шахтёр Ян — специалист по добыче. Эффективнее других справляется с работой на аванпостах.
Переработчик Ян — лучше других превращает богатые металлы в обычные, а также перерабатывает ALX в полезные ресурсы (после соответствующих исследований).
Ботаник Ян — идеально подходит для работы в Теплице и необходим для некоторых концовок игры.
Рабочий Ян — мастер в мастерской. Если вас не устраивает скорость крафта, этот Альтер решит проблему.
Доктор Ян — лечит других Альтеров значительно быстрее, а также отлично готовит, что повышает моральный дух команды.
Охранник Ян — поддерживает дисциплину среди Альтеров в комнате для размышлений, предотвращая недовольство и бунты.
Психолог Ян — успокаивает Альтеров в комнате для размышлений, улучшая их эмоциональное состояние.
Источник: RED_WARLOCK | Steam
0 комментариев