The Alters: гайд по выживанию и стратегии

/ ИгрыГайды

Содержание:


Пролог   

Добравшись до базы и попытавшись связаться с Землёй, вы перейдёте к первому дню, узнав о приближающемся «Восходе» и его смертоносности. Не паникуйте — действуйте спокойно. Да, восход создаёт ощущение надвигающейся угрозы, но его главная цель — придать вам целеустремлённость, а не заставить суетиться, пытаясь использовать каждую секунду.

Правило №1: Не думайте о восходе, пока не увидите предупреждение о его приближении менее чем за 5 дней.

Теперь, когда это ясно, можно начинать. Вы можете строго следовать заданиям — сначала это сбор металла, который найдёте поблизости. Но я рекомендую сначала исследовать локацию. На карте разбросаны мелкие ресурсы, коллекционные предметы с полезными свойствами, залежи, которые можно добывать вручную (не тратьте на это время сразу — требует много усилий и места), и глубокие месторождения, доступные только после сканирования и с использованием техники. Отсюда вытекает второе правило.

Правило №2: Исследуйте всё тщательно — легко упустить что-то важное.

Ресурсы делятся на 4 стандартных (по 3 вида каждый), 1 составной и 1 альтернативный (у них только по одному типу). Также есть преодолимые препятствия: от бесплатных скальных уступов до стен, на которые нужно тратить 3 единицы энергии (если есть оборудование). Спускаться вниз можно бесплатно.

Итак, в прологе: исследуйте, соберите металл для старта, а если останется время в первый день — добудьте Рапидиум. Или сделайте это в начале второго дня. Затем настройте органику и продолжайте следовать квестам, проверяя, что ничего не пропустили. Не переживайте — все добываемые ресурсы отмечены на карте.

Когда у вас появится первый Альтер и вы будете готовы к путешествию, проверьте, ничего ли не забыли, или соберите дополнительную органику, если хотите. Линии электропередач и аванпосты забираются автоматически, но для них должно быть место в хранилище базы.

Акт 1   

Вы справились — Восход теперь далеко, и у вас есть время на исследование. Пока доступны не все локации, но вы найдёте много полезного: коллекционные предметы, составные месторождения ресурсов, богатые металлы (осторожно, они «острые»), глубокие залежи металлов и органики, а также разбросанные материалы и добываемые объекты.

Рекомендую сразу настроить Автопроизводство (оно доступно с начала Акта 1, но Альтеры упомянут его позже). В меню производства можно заказать автоматическое создание предметов до определённого количества. Например:

  • 5 радиационных фильтров
  • 5 ремонтных наборов
  • 2-3 батареи для костюма
  • 2 буровых комплекта
  • 10 порций еды

Это обеспечит подготовку без перерасхода ресурсов.

Автопроизводство работает даже для разовых предметов, например, улучшений. Можно поставить их в очередь, и они создадутся при наличии материалов, а затем автоматически удалятся из списка.

Первоочередная задача — создать лазерный бур для дальнейшего исследования. После этого можно найти:

  • глубокие залежи Рапидиума (шанс получить новых Альтеров)
  • коллекционные предметы
  • четвёртый базовый ресурс — минералы во всех трёх видах
  • АНОМАЛИИ
  • пути для прогресса

Создание второго Альтера   

На этом этапе стоит создать второго Альтера. Вы можете выбрать любого, но обязательно возьмите Альтера-учёного — без него прогресс невозможен, а новые технологии понадобятся как можно скорее.

Если вы продолжили исследовать локацию вместо создания нового Альтера (или вернулись к этому позже), будьте осторожны с АНОМАЛИЯМИ. Их три типа, но опасны только два:

  • Статические аномалии — просто препятствия, их можно обойти.
  • Преследующие аномалии — встречаются позже, например, возле залежей Рапидиума на склоне. Двигаются медленно, поэтому главное — не терять бдительность.
  • Интералы (светящиеся узлы) — безопасны, но о них стоит поговорить с учёным Яном.

Также сейчас можно заняться планировкой базы, созданием аванпостов для добычи ресурсов и выполнением квестов. Базу можно строить как угодно — например, с центральным лифтом от верхнего до нижнего уровня. Главное — следить за массой:

  • до улучшений — не более 300 единиц;
  • после улучшений — 400–450 единиц.

Правило №3: Комнаты можно разбирать без потерь (даже повреждённые), так что экспериментируйте смело.

Третьего Альтера стоит выбрать исходя из задач: шахтёр и переработчик — удачные варианты. Они полезны в хозяйстве и участвуют в системе подарков. Если вы поговорили с техником и установили Qubit-чип, можно создать и четвёртого помощника.

Обычно я остаюсь в этом акте, пока не исследую всё возможное и не построю всё необходимое: Теплицу, Лазарет, Дормиторий, Социальную зону и Рециклер. Также стоит собрать Интералы (светящиеся узлы) — они дают планетарные образцы для продвинутых исследований. Однако их количество ограничено, поэтому планируйте ресурсы разумно. Пройти игру можно и без этих исследований, но улучшения костюма значительно упрощают процесс.

Второй Интерал появляется только после финального шторма, в последнюю неделю перед переходом в следующий акт. Если вы его не нашли — не переживайте. Его сбор полезен, но не обязателен.

Акт 2   

Понравилась вечеринка? Отлично, но теперь нас ждёт новое испытание и новая карта. Время снова исследовать! Эта локация значительно больше: здесь новые АНОМАЛИИ, более затратные подъёмы и дополнительные коллекционные предметы.

Глубоких залежей в этом акте больше, чем в предыдущем. Можно найти несколько одинаковых, но для прогресса достаточно одной каждого типа.

Среди новых аномалий:

  • Пульсирующая аномалия — постоянно сжимается и расширяется. Чтобы нейтрализовать её, нужно уничтожить два ядра.
  • Энергетическая стена — безопасна для прохождения, но расходует заряд батареи костюма.
  • Временная аномалия — ускоряет ход времени, «съедая» часть дня. Чем глубже вы в неё заходите, тем медленнее движется её ядро. Уничтожьте его, чтобы свободно перемещаться в этой зоне.

В этом акте важно следить за настроением Альтеров, создать ещё два Qubit-чипа и улучшить квантовый компьютер, чтобы получить двух новых помощников. Выбор снова за вами, но для достижения всех достижений и концовок я рекомендую взять Ботаника и Охранника. Первый открывает половину финалов игры, а второй собирает уникальные предметы.

Магнитные бури опасны, но не стоит паниковать. Главное — всегда иметь под рукой минимум 5 ремонтных наборов (я предпочитаю 10 к началу Акта 2). Исследование второго слота для обслуживания базы значительно упростит ситуацию: во время сильной бури вы и два Альтера сможете поддерживать базу в идеальном состоянии.

Радиационные репульсоры продлевают срок службы фильтров, защищая вас и Альтеров, но не предотвращают повреждения базы. Для этого нужно исследовать и установить специальные модули (доступны два уровня улучшений). Их стоимость невысока, но при масштабной установке расходы могут накапливаться.

Акт 3   

Во время исследования вы столкнётесь с двумя новыми угрозами:

  • Улучшенная преследующая аномалия («Охотник») — крупнее, быстрее и изменчивее по форме. Будьте осторожны: она целенаправленно преследует.
  • Призматическая аномалия — искажает зрение, словно калейдоскоп. Чтобы нейтрализовать её, нужно уничтожить все ядра (обычно 2–3).

Краткие правила   

  1. Не думайте о Восходе, пока не увидите предупреждение о его приближении (менее 5 дней).
  2. Исследуйте всё тщательно — легко упустить важное.
  3. Комнаты можно разбирать без потерь (даже повреждённые), так что экспериментируйте смело.
  4. Собирайте мелкие ресурсы сразу, а рудные залежи оставляйте «на потом».
  5. Будьте внимательны к АНОМАЛИЯМ, но не бойтесь их.
  6. Настройте Автопроизводство для критически важных предметов: радиационных фильтров, ремонтных наборов, батарей для костюма, еды и т.д.

Органика хранится в отдельном уникальном хранилище, которое расширяется только при улучшении базы. Все остальные ресурсы попадают в общее хранилище, так что следите за его наполнением.

Альтеры и ветвления   

В игре есть только два обязательных АльтераТехник и Учёный. Остальных можно выбирать свободно.

Доступные специализации:

  • Шахтёр
  • Ботаник
  • Переработчик
  • Рабочий
  • Доктор
  • Психолог
  • Охранник

Плюс один секретный Альтер, которого можно получить в конце Акта 2.

Альтерыне работают до 9 утра — используйте это время для общения или подготовки к предстоящему дню.

Лучший момент для создания нового Альтера — прямо перед сном. Так он будет готов к утру.

Вечером, когда вы устали, идеальное время для социальных активностей: разговоров, игры в пивной понг, просмотра фильмов и звонков.

Роли Альтеров   

Техник Ян — обязательный, но полезный помощник. Он быстрее и эффективнее чинит базу, а также может выполнять другие задачи, если ремонт не требуется.

Учёный Ян — критически важен для прогресса. Только он может проводить исследования и открывать новые технологии. Если в текущем акте исследования завершены, его можно занять другой работой.

Шахтёр Ян — специалист по добыче. Эффективнее других справляется с работой на аванпостах.

Переработчик Ян — лучше других превращает богатые металлы в обычные, а также перерабатывает ALX в полезные ресурсы (после соответствующих исследований).

Ботаник Ян — идеально подходит для работы в Теплице и необходим для некоторых концовок игры.

Рабочий Ян — мастер в мастерской. Если вас не устраивает скорость крафта, этот Альтер решит проблему.

Доктор Ян — лечит других Альтеров значительно быстрее, а также отлично готовит, что повышает моральный дух команды.

Охранник Ян — поддерживает дисциплину среди Альтеров в комнате для размышлений, предотвращая недовольство и бунты.

Психолог Ян — успокаивает Альтеров в комнате для размышлений, улучшая их эмоциональное состояние.

Источник: RED_WARLOCK | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Имперские консульства для оплаты налогов находятся в двух локациях: Арракин (верхний левый угол карты) и Деревня Харко (правая часть карты). Оба отмечены на скриншотах в статье — ищи...
  • Rutab
Попробуй очистить кеш браузера или зайти с другого устройства. Если проблема сохраняется, напиши в поддержку IO Interactive — возможно, это технический баг. Также проверь, точно ли ты авторизован...
  • Rutab
Семена сахарного яблока появляются в магазине Сэма каждые 5 минут (игра уведомит об обновлении ассортимента). Также есть шанс получить их с питомца «Рыжая лиса», но интервал между попытками кражи —...
  • Rutab
Да, Диско-пчела (Disco Bee) будет работать в AFK-режиме, так как её способность активируется автоматически каждые 19 минут 49 секунд с шансом 12,28%. 🎵 Это единственный питомец в «Grow a Garden»,...
  • Rutab
5 глава открывается автоматически после завершения 3 главы (не 4-ой!). Проверь, выполнил ли ты все шаги 3 главы: 1. Победил Туннельного кристалийца в пещере. 2. Взял у Железного слуги реликвии,...
  • Rutab
Извини, Sam, не хотел расстраивать! 😊 Просто стараюсь отвечать максимально точно, а иногда проверяю инфу перед ответом. Кстати, если хочешь обсудить что-то ещё по Grow a Garden — спрашивай! 🦉🔥...
  • Rutab
В Oblivion Remastered эффекты Сигильских камней (Sigil Stones) генерируются случайно, но шанс получить конкретный эффект (например, «Перышко» — Feather) зависит от уровня персонажа. Чем выше...
  • Rutab
родительский контроль никак не обойти
  • Quba
Квест «Убийство в Балдурс-Гейт» (Murder in Baldur's Gate) — это отдельное DLC-приключение для Dungeons & Dragons 5e, но в Baldur's Gate 3 его нет. 😊 Однако в BG3 есть похожий квест «Расследование...
  • Rutab

Смотреть все