Все изменения в ремейке Until Dawn
Читайте также:Ballistic Moon грозят увольнения перед выходом ремейка Until Dawn в октябреСоздатели Until Dawn работают над игрой для PlayStation на Unreal Engine 5 в новой студии
Until Dawn (с англ. — «До рассвета», в России официально издаётся под названием «Дожить до рассвета») — консольная игра в жанре интерактивное кино с элементами survival horror, разработанная компанией Supermassive Games исключительно для игровой приставки PlayStation 4. Издатель игры — Sony Interactive Entertainment, локализатор в России — СофтКлаб. Выход игры состоялся 25 августа 2015 года в США, 26 августа в России и Австралии, 27 августа в Японии, 28 августа в Европе. Википедия
Читайте также:Until Dawn переиздали для PS5Сцены после титров переиздания Until Dawn могут намекать на продолжениеВышел релизный трейлер переиздания хоррор-Until DawnВ интернет попали около 3 часов геймплея переиздания Until DawnNVIDIA DLSS в THRONE AND LIBERTY, Until Dawn и др
По сути, вы можете ожидать больших изменений в игровом процессе, дополнительных коллекционных предметов, новых взаимодействий и других изменений в истории, которые разработчики уже подтвердили. Игра в основном остается верной оригиналу, но в ремейке есть некоторые существенные отличия, которые могут оправдать покупку на ПК и PS5, если вы того пожелаете.
Все различия в ремейке Until Dawn
Ballistic Moon подтвердили, что они в значительной степени остаются верны оригинальной истории Until Dawn, а ремейк в основном фокусируется на визуальном обновлении игры. Это не значит, что они не позволили себе некоторые вольности в переосмыслении определенных моментов истории и добавлении большего количества вещей, которые игроки могут найти в повествовательном опыте, и есть довольно много изменений, которые вы можете ожидать в ремейке.
Переработанные визуальные эффекты
Первое и самое большое внимание в ремейке уделяется переработке визуальных эффектов оригинального релиза 2015 года. А именно, теперь вы сможете увидеть такие эффекты, как вода и снег на персонажах, а также улучшенную анимацию тела и лица.
Травмы также были в центре внимания, причем смерти персонажей стали более кровавыми, и можно было увидеть более подробные синяки, порезы и слезы после ада, через который они прошли за ночь. Световые эффекты также были значительно изменены, чтобы сцены и персонажи могли иметь более эмоциональное воздействие на протяжении всей истории.
Новые элементы управления камерой
Одно из самых больших изменений в Until Dawn Remake — это переход на вид от третьего лица, в основном через плечо. Оригинал придерживался только фиксированных углов камеры, пока игрок управлял, и креативный директор Ballistic Moon Нил Макьюэн сказал, что они меняют это, чтобы «вдохнуть новую жизнь в персонажей и локации».
Это означает, что они также пересматривают кинематографию игры и то, как будут разыгрываться сцены. Фиксированные углы камеры по-прежнему будут играть свою роль в Remake, но углы камеры в значительной степени были скорректированы, чтобы принести совершенно новый опыт.
Переработка пролога
Until Dawn Remake полностью переработал свой Пролог, что делает его еще одним большим изменением по сравнению с оригиналом. Макьюэн объяснил, что они приняли это решение, чтобы добавить больше контекста в некоторые сцены и придать прологу больше эмоционального воздействия.
В частности, разработчики стремятся придать больше контекста розыгрышу, с которого началась вся история, и дать больше экранного времени Бет, Ханне и Джошу, чтобы мы могли получить более полное представление об их отношениях в семье.
Новые предметы коллекционирования
В оригинальной Until Dawn были Тотемы, которые вы можете найти как способ направлять ваши будущие выборы, и они вернутся в Remake вместе с новой веткой Тотемов "Голода". Тотемы Голода дадут другой вид видения, чем оригинальные, хотя Ballistic Moon пока не подтвердили, как именно это будет выглядеть.
Кроме того, все оригинальные Тотемы будут присутствовать в Remake, но у них всех будет другое местоположение, куда вам нужно будет заглянуть, чтобы найти их. Так что, даже если вы играли в нее раньше, новые тотемы и местоположения дадут вам более чем достаточно причин, чтобы сойти с проторенного пути.
Новые области и взаимодействия
Наряду с новыми Тотемами, также будут небольшие новые области, которые вы сможете исследовать и обнаружить некоторые новые взаимодействия между персонажами. Эти взаимодействия добавят больше контекста к Blackwood Mountain и местам, которые вы можете найти в ней, немного расширяя лор Until Dawn, чтобы добавить больше контекста к сценам, которые могли бы нуждаться в нем.
Сохраняйте спокойствие, механик
Механика Don't Move в Until Dawn по сути заставляла вас держать контроллер как можно более неподвижным, чтобы изменить исход определенных сценариев. Это, конечно, останется в Remake, но у игроков также будет возможность использовать вместо этого новую механику 'Stay Calm'.
Это новая настройка, которую вы можете изменить, если у вас есть сторонние периферийные устройства, не имеющие механики гироскопа, и ее также могут включить ветераны, которые хотят чего-то нового. Наряду с механикой Stay Calm, Ballistic Moon также добавляет новые настройки доступности и дополнительные настройки ПК для игроков на этой платформе.
Источник: gamerant.com
0 комментариев