Until Dawn: Лучшие графические настройки для ПК
Until Dawn (с англ. — «До рассвета», в России официально издаётся под названием «Дожить до рассвета») — консольная игра в жанре интерактивное кино с элементами survival horror, разработанная компанией Supermassive Games исключительно для игровой приставки PlayStation 4. Издатель игры — Sony Interactive Entertainment, локализатор в России — СофтКлаб. Выход игры состоялся 25 августа 2015 года в США, 26 августа в России и Австралии, 27 августа в Японии, 28 августа в Европе. Википедия
Читайте также:Until Dawn переиздали для PS5Сцены после титров переиздания Until Dawn могут намекать на продолжениеВышел релизный трейлер переиздания хоррор-Until DawnВ интернет попали около 3 часов геймплея переиздания Until DawnNVIDIA DLSS в THRONE AND LIBERTY, Until Dawn и др
FPS: First-Person Shooter — шутер от первого лица — жанр компьютерных игр. Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом. См. Википедия
Читайте также:Игроки тепло приняли ремейк Silent Hill 2Стример провёл 5 часов, играя в ремейк Silent Hill 2 на ПК и поделился впечатлениямиГеймплей Star Wars Jedi: Survivor на PS4 ProОптимизация в Star Wars Jedi: Survivor стала лучше после удаления Denuvo в девятом патче на ПКСистемные требования и особенности ПК-версии Until Dawn
Рекомендуемые настройки экрана для Until Dawn
Вы, возможно, не сможете получить много дополнительной производительности от этого раздела, но выбор правильных настроек все еще имеет решающее значение. Одна неправильная настройка может сделать Until Dawn чрезмерно размытым или прерывистым.
Совет
Наиболее важной настройкой здесь является соотношение сторон камеры.
Графический вариант | Описание | Рекомендуемая настройка |
---|---|---|
Режим экрана | Эта настройка определяет, использует ли игра весь экран монитора или только его часть. Borderless обеспечивает плавное нажатие Alt + Tab. | Безграничный |
Разрешение | Эта настройка определяет разрешение игры. Если установить значение ниже Native, игра будет очень размытой. | Родной |
Ограничение частоты кадров | Этот параметр определяет, включено ли ограничение FPS в игре. Выберите ограничение, которое ваш графический процессор может постоянно поддерживать. Если вы предпочитаете всегда иметь максимально возможную частоту кадров, отключите эту опцию. | Личный выбор |
Вертикальная синхронизация | Эта настройка устраняет разрывы экрана, но ограничивает FPS частотой обновления вашего монитора и может вызвать небольшую задержку ввода. Рекомендуется включить ее, так как Until Dawn — небыстрая игра, а постоянная частота кадров улучшит общее впечатление. | На |
Соотношение сторон камеры | Эта настройка определяет соотношение сторон игры. 16:9 заполняет весь экран, а 2,39:1 обеспечивает лучшую производительность за счет добавления черных полос. Последнее также придает игре более кинематографическое ощущение. | 2.39:1 |
Рекомендуемые настройки качества для Until Dawn
Именно здесь игроки Until Dawn получат максимальную производительность. Хотя вы, возможно, не сможете насладиться лучшими визуальными эффектами игры, цель здесь — найти идеальный баланс между визуальным качеством и производительностью.
Графический вариант | Описание | Рекомендуемая настройка |
---|---|---|
Расстояние просмотра | Этот параметр управляет качеством объектов, находящихся далеко от игрока. | Середина |
Метод сглаживания | Эта настройка определяет технологию сглаживания, используемую для сглаживания краев игры. FXAA может сделать игру слишком мягкой, поэтому лучше придерживаться TAA. | ТАА |
Качество сглаживания | Этот параметр определяет качество используемой технологии сглаживания. | Ультра |
Постобработка | Этот параметр определяет качество различных эффектов постобработки, таких как глубина резкости, окклюзия окружающего света и свечение. | Ультра |
Тени | Эта настройка определяет разрешение, точность и качество теней в игре. Medium обеспечивает значительный прирост производительности, но имеет ошибки с артефактами. | Высокий (средний, если нет ошибок) |
Текстуры | Этот параметр управляет качеством текстур и параметрами их фильтрации. Он не влияет на производительность, пока не превышен лимит VRAM графического процессора. | Зависит от графического процессора |
Эффекты | Этот параметр определяет качество различных визуальных эффектов в игре, таких как дым и огонь. | Середина |
Листва | Этот параметр определяет качество и количество листвы, например, деревьев, кустарников и растений. | Середина |
Объемное освещение и туман | Этот параметр определяет качество объемного тумана и других эффектов 3D-света. | Середина |
Размышления | Эта настройка определяет качество и точность различных отражений в игре. | Высокий |
Качество затенения | Этот параметр управляет качеством различных эффектов затенения, таких как качество волос и материалов. Его нельзя использовать, если включено масштабирование TSR. | Высокий |
Рекомендуемые расширенные настройки качества для Until Dawn
Until Dawn включает в себя множество дополнительных эффектов, большинство из которых следует отключить. Однако их стоит упомянуть, если вы предпочитаете определенные. Для начала отключите Film Grain и Chromatic Aberration для максимально четкого изображения. Motion Blur следует включать только если вы играете с более низкой частотой кадров, например, 30 FPS. Отключите Virtual Shadow Maps, но оставьте Bloom включенным, чтобы улучшить атмосферу. Наконец, Image Sharpening — это личное предпочтение; некоторые предпочитают изображение с высокой резкостью, а другие — нет. Значение по умолчанию 35 рекомендуется для большинства игроков.
Рекомендуемые настройки масштабирования разрешения для Until Dawn
Этот раздел для игроков, которые хотят выжать еще больше производительности из Until Dawn. Здесь в игру вступают технологии масштабирования и Frame Generation.
- Если вам отчаянно нужно больше кадров, рассмотрите возможность использования DLSS или FSR. Для игроков 1080p важно не опускаться ниже настройки качества, так как более низкие настройки могут сделать игру слишком размытой. DLSS доступен только для серии RTX 2000 и более новых графических процессоров, в то время как другие должны использовать FSR.
- Наконец, в качестве последнего средства следует использовать Frame Generation. Эта технология значительно повышает частоту кадров, генерируя «поддельные кадры» между реальными, делая игру более плавной. Однако это имеет свою цену: вы столкнетесь с увеличением задержки ввода и ореолом. Если вас устраивают эти компромиссы, рассмотрите возможность ее включения.
Примечание
На момент написания статьи трассировка лучей не функционировала должным образом в Until Dawn. Поэтому лучше отключить все функции трассировки лучей, чтобы добиться более высокой производительности. Будущие исправления могут решить эти проблемы, сделав визуальные улучшения стоящими компромисса с частотой кадров.
Источник: gamerant.com
0 комментариев