Все головоломки и ключевые предметы Alone in the Dark (2024)

/ ИгрыГайды

В этом пошаговом руководстве показаны все головоломки и ключевые предметы в Alone in the Dark (2024) с указанием их местонахождения и решений. В этом руководстве они перечислены в хронологическом порядке по главам.

И у Эдварда, и у Эмили есть некоторые уникальные изменения в головоломках/ключевых предметах. Здесь указано, какая головоломка/ключевой элемент уникальны для каждого персонажа. Если нет упоминания о том, для какого персонажа оно уникально, это означает, что оно есть для обоих персонажей.

Внимание! Вопросы, советы, пожелания автору (добрые) или замечания о найденных ошибках можно написать в комментариях. Вы также можете зарегистрироваться на сайте, чтобы добавлять скриншоты к своим сообщениям и получать уведомления об ответе. Зарегистрированным пользователям реклама не показывается.

Если вам нужны коллекционные предметы, то смотрите Все коллекционные предметы Alone in the Dark (2024).

Содержание:


Глава 1   

Ключ от кухонного сада/запертая дверь в кухонном саду   

Как только вы получите контроль, идите в первую конюшню слева, чтобы взять ключ от кухонного сада.

Теперь вы сможете открыть дверь в кухонный сад, преграждающую вам путь.

Ключ экономки/запертая дверь прачечной   

Как только вы войдете в зимний сад с гигантским деревом, подойдите к дереву и возьмите ключ экономки из разбитого горшка.

Теперь вы сможете открыть дверь прачечной, преграждающую вам путь.

Ключ от площади/Запертая дверь на площади   

Выйдя из подвала, войдите в комнату с открытой дверью и возьмите с доски объявлений Ключ от площади.

Теперь вы сможете открыть дверь на площадь, преграждающую вам путь.

Расписная плитка/головоломка из блоков   

После заставки, в которой вы направляетесь в комнату Джереми, возьмите расписную плитку со стола перед Эмили. После этого используйте Расписную плитку на запертый ящик наверху комода.

  • Переместите верхний левый угол вверху посередине.
  • Переместите верхний левый угол в нижний центр.
  • Переместить нижний правый верхний правый.

Когда вы закончите, это должно выглядеть так, и коробка откроется.

Ключи Батиста/Запертые ворота   

Войдите в здание Джонни Завоевателя в конце улицы, и после кат-сцены с Батистом он отдаст вам свои ключи.

Идите по другой улице и, как только дойдете до перекрестка с четырьмя дорогами, идите направо и используйте Ключи Батиста на запертых воротах.

Талисман/головоломка с талисманами   

Открыв ворота, пройдите через двор и поднимитесь на балкон. В конце балкона вы сможете войти в комнату.

Возьмите Талисман на столе, затем взаимодействуйте с объектом, который был рядом с ним, и введите код 358. Как только вы введете код, откроется ближайшая дверь, через которую можно пройти.

Глава 2   

Ключ от комнаты №6/комната Перози, запертая дверь   

Как только вы получите контроль, поверните налево и откройте дверь офиса клерка с помощью ключей Батиста. Как только вы войдете в офис клерка, поверните налево и возьмите со стола ключ от комнаты №6.

Замок со знаком зодиака/сломанная пластина   

Поднимитесь в коридор второго этажа и используйте ключ от комнаты №6 на двери Перози.

Оказавшись в комнате Перози, возьмите с дивана дневник Перози, поскольку он служит подсказкой для разгадки головоломки. Подойдите к картинам на стене и, идя слева направо, переверните вторую, третью и шестую картину. Имена следует читать Уильям Арджес, Франклин Мозиг и Нора Кейт. Подойдите к картине у кровати Перози, и вы сможете перекрестно ссылаться на имена из предыдущей головоломки, чтобы получить цифры над их головой, которые переводятся как 2, 9 и 4.

Откройте «Дневник Перози», и вы сможете сопоставить данные вам числа с каждым из знаков зодиака в книге, поскольку они будут номерами: Водолей — 1, а Козерог — 12. В этом случае числа будут переведены в Рыбы, Весы и Телец. Подойдите к столу Перози и расставьте знаки зодиака слева направо, чтобы получить Сломанную тарелку.

Запертая дверь библиотеки/болторез   

Вернитесь к Лестнице Слуги и используйте Ключи Батиста на двери библиотеки.

Зайдите в Малую гостиную и попытайтесь открыть дверь, ведущую в Зимний сад, после чего комната наполнится черной водой. Возьмите со стола болторез и используйте его на двери зимнего сада, чтобы сбежать.

Загадка колодца/Сломанная тарелка   

Вернитесь в Огород и откройте кран с водой возле входа в Гараж. После этого развернитесь и используйте болторез на сарае, чтобы взять внутри водяной шланг. Вам также следует взаимодействовать с лестницей у сарая, чтобы установить ее, так как это будет полезно для быстрого доступа.

Подойдите к колодцу за статуей и используйте Водяной шланг на Садовом шланге, который поднимет ведро в колодце, что позволит вам схватить Сломанную тарелку.

Головоломка с часами-талисманом   

Поднимитесь в Галерею и взаимодействуйте с часами, чтобы открыть их, затем используйте на них обе разбитые тарелки. Вам нужно будет передвигать детали, чтобы завершить сборку.

  • Возьмите среднюю левую часть и поверните ее вправо один раз, затем поместите вверху посередине.
  • Возьмите среднюю правую часть и дважды поверните ее влево, затем поместите посередине слева.
  • Возьмите среднюю нижнюю часть и поверните ее один раз влево, затем поместите посередине справа.
  • Возьмите среднюю нижнюю часть и дважды поверните ее влево, затем поместите обратно вниз.
  • Возьмите нижнюю левую часть и дважды поверните ее влево, затем поместите вверху справа.
  • Возьмите верхнюю левую часть и поверните ее влево один раз, затем поместите внизу слева.
  • Возьмите верхнюю левую часть и поверните ее один раз вправо, затем поместите внизу справа.
  • Возьмите верхнюю левую часть и дважды поверните ее влево, затем поместите обратно вниз.

Когда вы закончите, это должно выглядеть так, и вы сможете разместить на нем талисман.

Используя числа, на которых остановились часы, и сортируя их от большего к меньшему, вы получите число 643. Взаимодействуйте с пластиной еще раз, чтобы поместить Талисман и ввести код. После этого идите в коридор возле комнаты Джереми и пройдите в открывшуюся перед вами дверь.

Ключ от причала/запертая дверь причала/рычаг моста   

Как только вы окажетесь в памяти Джереми, пройдите в большой сарай и пройдите через дверь слева, чтобы войти в раздевалку. Откройте крайний правый шкафчик и возьмите ключ от пристани.

Получив ключ, войдите в дом с грузовиком рядом с ним и используйте Ключ от пристани на запертой двери за столом.

Войдите в небольшой дом и возьмите рычаг моста, затем вернитесь в сарай и используйте рычаг моста на Оператора моста.

Масляный насос/Жесткая ткань   

Достигнув масляного насоса, потяните рычаг рядом с лестницей, затем поднимитесь по ней. Как только деревянная балка перестанет двигаться, пройдите через нее и поднимитесь по лестнице.

Оказавшись наверху, обойдите вокруг, чтобы взять жесткую ткань, затем используйте ее на проволоке, чтобы спуститься.

Мастихин/Ключ от гостиной/Ключ от заклинивающейся двери/Ключ от подвала   

Вернувшись в Дерсето, вы окажетесь в Малой гостиной. Посмотрите вниз и возьмите мастихин и ключ от гостиной.

Используйте мастихин на дверь, ведущую в гостиную, и возьмите со стола внутри ключ от погреба.

Запертая дверь подвала/выключатель/ручка клапана/сломанная пластина   

Спуститесь в Подвал и используйте Ключ от Подвала на зарешеченной двери.

Возьмите выключатель на одной из винных полок и используйте его на ближайшем блоке предохранителей.

Поднимите ручку клапана там, где было отключено электричество, затем идите в котельную и используйте ее на сломанном клапане.

Как только пар исчезнет, ​​пройдите в маленькую комнату позади места, где был пар, и пообщайтесь с Джереми. После того, как сцена закончится, поднимите Сломанную тарелку с земли, где был Джереми.

Заклинившая дверь/Ключ от лекарств/Доктор. Дженкинс леденцы   

Поднимитесь на 2-й этаж Лестницы Слуги и используйте Мастихин на заклинившую дверь.

Пройдите через мезонин на лестничную клетку. Спуститесь по лестнице в Большую гостиную и возьмите ключ от сломанного пианино.

Вернитесь в комнату Лотти и используйте Ключ от лекарства на запертой аптечке, чтобы получить леденцы доктора Дженкинса.

Запертая дверь в гостиной / Линимент маркграфа / Замок со знаком зодиака / Сломанная пластина   

Идите в Галерею и используйте Ключ от гостиной на двери справа от часов.

Войдите в комнату Кассандры, возьмите с ее стола мазь маркграфа и используйте мазь маркграфа и пастилки доктора Дженкинса на полке с лекарствами у окна.

  • Возьмите третью бутылку и дважды поверните ее влево, затем поместите на первое место.
  • Возьмите третью бутылку и поместите ее на второе место.
  • Возьмите четвертую бутылку и дважды поверните ее вправо, затем поставьте на третье место.

Когда вы закончите, это должно выглядеть так.

На бутылках будут 3 числа, то есть 257. Используя дневник Перози и перекрестные ссылки на числа со знаками зодиака, вы переведете их на Рыбы, Близнецы и Лев. Подойдите к запертому шкафу и расставьте звезды слева направо, чтобы получить Сломанную тарелку.

Головоломка с талисманом-котлом   

Спуститесь в котельную и используйте 2 сломанные тарелки на котел. Как и в предыдущей головоломке «Талисман», вам нужно будет перемещать части, чтобы составить правильное изображение. На этот раз вы не сможете передвигать угловые части, поэтому можете их игнорировать.

  • Возьмите первую часть первого ряда и дважды поверните ее вправо, затем замените второй частью нижнего ряда.
  • Возьмите первую часть второго ряда и поверните ее влево один раз, затем замените ее первой частью нижнего ряда.
  • Возьмите 4-ю часть 2-го ряда и дважды поверните ее вправо, затем замените ее 1-й частью 3-го ряда.
  • Возьмите третью часть 2-го ряда и поверните ее влево один раз, затем замените ее второй частью 3-го ряда.
  • Возьмите третью часть 2-го ряда и дважды поверните ее влево, затем замените ее третьей частью 3-го ряда.
  • Возьмите 2-ю деталь 1-го ряда и поверните ее один раз вправо, затем замените 4-й деталью 3-го ряда.
  • Возьмите четвертую часть второго ряда и дважды поверните ее вправо, а затем положите обратно.
  • Возьмите третью деталь второго ряда и поверните ее влево один раз, затем замените второй деталью второго ряда.
  • Возьмите третью часть второго ряда и поверните ее влево один раз, затем положите обратно.
  • Возьмите первую часть второго ряда и поверните ее вправо один раз, затем положите обратно.
  • Возьмите первую часть первого ряда и дважды поверните ее влево, затем положите обратно.
  • Возьмите вторую часть первого ряда и поверните ее влево один раз, затем положите обратно.

Когда вы закончите, это должно выглядеть так, и вы сможете разместить на нем талисман.

Используя цифры на циферблатах котла и отсортировав их от большего к меньшему, вы получите число 975. Взаимодействуйте с пластиной еще раз, чтобы поместить Талисман и ввести код. Введя код, пройдите через дверь, чтобы выйти из котельной и войти в еще одно воспоминание от Джереми.

Благословение/Дверь-медальон   

Оказавшись на кладбище, следуйте по тропе через открытые ворота, возьмите медальон «Благословение» со статуи и используйте его на ближайшей двери, затем поверните его влево 4 раза.

Примета   

Достигнув двора у статуи в центре, идите в левую катакомбу и следуйте по тропе, пока не найдете статую и не заберете из нее Предзнаменование.

Дверь-медальон   

Получив «Омен» и вернувшись во двор, враг прорвется через закрытую катакомбу. Пройдите через него и спуститесь по лестнице, затем используйте Знамение и Благословение на двери в конце туннеля. Поверните верхний медальон (Знамение) 6 раз вправо, затем поверните нижний медальон (Благословение) 3 раза вправо.

Жертвоприношение   

После сцены погони в пещере следуйте по тропе катакомб и возьмите Жертву со статуи в конце тропы.

Дверь-медальон   

Как только вы вернетесь на поверхность возле часовни, идите к ней и используйте «Жертвоприношение», «Благословение» и «Омен» в указанном порядке, чтобы немного ускорить головоломку. Поверните верхний медальон (Благословение) 3 раза вправо, затем поверните левый медальон (Жертвоприношение) 2 раза влево, а затем поверните правый медальон (Знамение) 4 раза вправо.

Ключ от багажа/линза Барлоу   

После того, как вы вернетесь в Дерчето, вам автоматически выдадут ключ от багажа. Пройдите в комнату Джереми и используйте ключ от багажа на сундуке у изножья его кровати.

Головоломка с телескопом/головоломка с блоками   

Пройдите в гостиную и используйте линзу Барлоу на телескопе.

Используйте :r-left: и :r-right:, пока не получите четкую картину. Затем используйте :r-up: и :r-down:, чтобы сфокусировать его, пока синяя, зеленая и красная точки не сольются в одну. Если вы все сделали правильно, новая звезда должна стать очень яркой и изменить комнату, в которой вы находитесь. Возможно, вам придется повозиться с фокусом и немного увеличить масштаб, пока это не произойдет.

После того, как вы окажетесь в новой комнате, взаимодействуйте с гигантской головоломкой на стене.

  • Переместите среднюю часть в центр слева.
  • Переместите нижнюю правую часть в нижнюю левую.
  • Переместите среднюю правую часть в левый верхний угол.
  • Переместите верхнюю среднюю часть в середину.
  • Переместите среднюю правую часть в верхнюю середину.
  • Переместите верхнюю правую часть в центр справа.

Если вы все сделали правильно, это должно выглядеть так и должно появиться число 947.

Пройдите в столовую и затем пройдите через двойную дверь.

Глава 3   

Ключ Губерта/Полые кресты   

Поднимитесь на 3-й этаж библиотеки и возьмите со статуи Ключ Тубертуса.

Как только появится Темный человек, развернитесь и используйте Ключ Хуберта на Полом Кресте и спуститесь по лестнице.

Начните бежать обратно тем же путем, которым пришли, и используйте Ключ Хубертуса на следующем Полом Кресте у лестницы, ведущей на 1-й этаж, затем поднимитесь по лестнице.

Пройдите через дверной проем в конце пути и быстро выйдите. Вам нужно будет дождаться, пока Темный человек выйдет из комнаты с левой стороны. Как только он выйдет, войдите в комнату, из которой он пришел, используйте Ключ Хуберта на Полом Кресте и поднимитесь по падающей лестнице.

Как только вы достигнете верхнего этажа, Т

Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ за 24 часа 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

В статье не указаны способы получения редких универсальных фрагментов, но обычно в подобных играх их можно получить через: 1. Ивенты (события) и акции 2. Ежедневные/еженедельные задания 3. Покупку...
  • Rutab
Чтобы получить визитку (Calling Card) с Мельодасом, нужно выполнить следующие шаги: 1. Откройте вкладку Events (События) в главном меню COD Mobile. 2. Выберите событие "The Seven Deadly Sins:...
  • Rutab
Эффекты разбрызгивателей в *Grow a Garden* **не складываются** — можно использовать только один разбрызгиватель за раз. Базовый разбрызгиватель (Basic Sprinkler) ускоряет рост растений на **5...
  • Rutab
Комментарий содержит инструкцию по включению консольных команд в Oblivion Remastered через редактирование файла конфигурации. Однако стоит учитывать: 1. **Проверь путь** — у некоторых...
  • Rutab
Шоковая мутация (Shocked) выглядит как растение, окружённое электрическими разрядами (искры/молнии) ⚡. Иногда плоды могут слегка светиться или иметь статичный эффект. Чем-то напоминает "заряженный"...
  • Rutab
Похоже, в игре есть баг при попытке сразу дать себя убить после скидывания булавы. 🐞 Твой способ с последовательным ударом, блоком (block) и повторной атакой — рабочий обходной путь. 👍 Советую...
  • Rutab
В статье указан только временный код на VIP (24 часа) — **VIP24**. 🔍 На данный момент кодов для постоянного VIP-доступа в Redcliff City RP нет. Следи за обновлениями в официальных соцсетях игры...
  • Rutab
Электрошокер (Stun Baton) можно создать в верстаке (Workbench) после изучения соответствующего чертежа. Также его иногда можно найти в ящиках с лутом или получить в качестве награды за квесты....
  • Rutab
Спасибо за уточнение! 🎰 Действительно, в комнате с рулеткой в Отделе удачи и вероятности важно быстро покинуть помещение после активации рулетки, а подкову нужно расположить в виде перевернутой...
  • Rutab
Если тебе не зашёл некромант из-за однообразия, попробуй классы с динамичным геймплеем: 🔹 **Разбойник (Rogue)** — быстрые атаки, стиль "удар-и-убеги", вариативность (ближний/дальний бой). 🔹...
  • Rutab

Смотреть все