Все коллекционные предметы Alone in the Dark (2024)

/ ИгрыГайды

Alone in the Dark (2024) содержит 159 коллекционных локаций (45 коллекционных предметов (они же Lagniappes или ланьяппы, но в данном руководстве называются просто коллекционный предмет), 56 улик, 30 замков, 28 диалогов). Все можно пропустить, потому что после истории нет выбора главы или свободного перемещения. Есть 2 персонажа: Эмили и Эдвард. У каждого персонажа есть уникальные предметы коллекционирования, но вам нужно будет собирать все, включая предметы коллекционирования, которые являются общими для всех персонажей. Определенные наборы коллекционных предметов также необходимы для получения различных концовок игры.

Нахождение всех предметов коллекционирования открывает следующие трофеи и достижения:

  • От меня не спрячешься! – Откройте все сейфы и замки в игре (обоими персонажами).
  • Книгочей – Прочитайте все подсказки (с обоими персонажами).
  • Болтун – разговаривайте со всеми, пока их диалог не будет исчерпан (с обоими персонажами).
  • Сколько всего полезного! – Найдите все коллекционные предметы (с обоими персонажами).

Предупреждение об ошибке: На данный момент От меня не спрячешься! забагован и его нельзя получить.

Внимание! Вопросы, советы, пожелания автору (добрые) или замечания о найденных ошибках можно написать в комментариях. Вы также можете зарегистрироваться на сайте, чтобы добавлять скриншоты к своим сообщениям и получать уведомления об ответе. Зарегистрированным пользователям реклама не показывается.

Если вы застряли в каких-либо головоломках, связанных с сюжетом, обратите внимание на Alone in the Dark (2024) - все головоломки.

Содержание:


Глава 1   

Эдвард Карнби, детектив (подсказка)/Длинная помолвка (подсказка)   

Вы автоматически начнете с одного из них в зависимости от того, каким персонажем вы играете.

Вечный долг (подсказка)/Предупреждение Джереми (подсказка)   

Вы автоматически начнете с одного из них в зависимости от того, каким персонажем вы играете.

Фонарик (подсказка)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Запертая дверь в кухонном саду (замок)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Запертая дверь прачечной (замок)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Семейная Библия (подсказка)   

Открыв синюю дверь ключом экономки, пройдите в прачечную и войдите в комнату справа. Коллекционный предмет будет лежать на кровати.

Крысиный яд (коллекционный предмет)   

Сразу после предыдущего предмета коллекционирования идите на кухню и пройдите в комнату справа вверху. Предмет коллекционирования будет лежать на полу в правом верхнем углу комнаты.

Билет на трамвай (коллекционный предмет)   

Сразу после предыдущего предмета коллекционирования идите в кирпичный коридор и пройдите через зарешеченную дверь с правой стороны. Предмет коллекционирования будет прямо от двери на полке.

Саботаж (подсказка)   

Сразу после предыдущего предмета коллекционирования вернитесь в кирпичный коридор и идите направо, войдя во вторую дверь слева. Предмет коллекционирования будет находиться на табурете прямо перед дверью.

Планы этажей Дерсето (подсказка)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Дневник Лотти (подсказка)   

Как только вы выйдете из подвала на первый этаж, идите в соседнюю комнату с открытой дверью. Предмет будет находиться на маленьком столике слева от кровати.

Запертая дверь площади (замок)   

По сюжету, нельзя пропустить.

The Picayune Post (подсказка)   

Как только вы прибудете в лестничный зал, войдите в первую двойную дверь слева, будьте очень осторожны и не заходите слишком далеко, иначе вы запустите кат-сцену, которая помешает вам получить предмет коллекционирования. Оказавшись в комнате, предмет коллекционирования окажется на столе слева от двери.

Резиновая марка (коллекционный предмет)   

В той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования, рядом с звонком.

Разговор Эмили и Эдварда (Болтун)   

После кат-сцены, в которой вы вынуждены пойти в комнату Джереми, поговорите с Эмили/Эдвардом 3 раза, прежде чем взять следующий предмет коллекционирования.

Обычная книга (подсказка)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Схема талисмана (подсказка)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Консервированная рептилия (коллекционный предмет)   

После кат-сцены, где вы встречаете Батиста, предмет коллекционирования будет лежать на ближайшем верстаке, если вы играете за Эдварда, или на полу, если вы играете за Эмили.

Разговор Батиста (Болтун)   

Сразу после последнего предмета коллекционирования поговорите с Батистом 3 раза.

Запертые ворота (Замок)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Жу-Жу (коллекционный предмет)   

Открыв ворота ключом Батиста и зачистив врагов, поднимитесь на второй этаж и мгновенно поверните направо. Предмет коллекционирования будет стоять на табуретке в конце балкона.

Талисман (Подсказка)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Глава 2   

Запертая дверь кабинета клерка (замок)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Ремонт котла (подсказка)   

Сразу после открытия двери офиса клерка предмет коллекционирования окажется на столе перед дверью.

Сломанные тарелки (подсказка)   

В той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования, под маленьким окном возле двери.

Справочник персонала и пациентов (подсказка)   

В той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования, на соседнем столе. Обязательно возьмите Ключ от комнаты №6.

Роршах (коллекционный предмет)   

В той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования, на книжной полке возле сейфа.

Файлы пациентов (подсказка)   

В той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования, справа от сейфа.

Офисный сейф клерка (Замок)/Один в темноте (коллекционный предмет)   

Взаимодействуйте с сейфом и введите код 9 налево, 1 направо, 3 налево. Ваш персонаж сделает язвительный комментарий по поводу раннего открытия сейфа, и вы получите предмет коллекционирования.

Эмили здесь (подсказка)   

Возвращайтесь к Джереми Хартвуду на втором этаже. Коллекционный предмет будет лежать на том же столе, что и «Обычная книга» из главы 1.

Перьевая ручка (коллекционный предмет)   

Войдите в комнату Батиста. Предмет коллекционирования будет на столе в левой части комнаты.

Запертая дверь комнаты Перози (Замок)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Я должен вернуться (подсказка)   

Сразу после открытия комнаты Перози предмет коллекционирования будет лежать на кровати в центре комнаты.

Журнал Перози (подсказка)   

В той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования, на диване за кроватью.

Кусочки тарелки (подсказка)   

Вернитесь в котельную в подвале. Это будет то же самое место, где была подсказка о саботаже в главе 1.

Запертая дверь библиотеки (замок)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Затерянные плантации Луизианы (подсказка)   

Сразу после открытия двери библиотеки предмет коллекционирования будет слева от вас.

(Только Эмили) Разговор с Рут (Болтун)   

Поговорите с Рут в библиотеке 3 раза.

Мумифицированный кот (коллекционный предмет)   

Когда вы вернетесь в Огород, предмет коллекционирования окажется на земле перед статуей.

(Только Эмили) Яркость издалека (коллекционный предмет)   

Вернитесь в библиотеку, и предмет коллекционирования окажется на столе, за которым сидела Рут.

Отчет о нефтяной вышке (подсказка)   

Как только вы телепортируетесь в другое воспоминание Джереми, спрыгните на большое поле и войдите в дом справа возле грузовика. Коллекционный предмет будет находиться на столе внутри.

Дверь сарая на болтах (замок)   

В комнате, где вы берете ключ от пристани, открутите дверь, ведущую наружу.

Запертая дверь пристани (замок)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Выброшенная палитра (коллекционный предмет)   

Опустив мост в сарае, поднимитесь на второй этаж. Продолжайте идти по пути, пока не увидите открытое окно. Осторожно подойдите к нему, стараясь не подходить слишком близко и не проскользнуть сквозь бочки справа от окна. Коллекционная вещь будет помещена в металлическую коробку. Если вы подойдете слишком близко к окну, вы вызовете кат-сцену и больше не сможете вернуться на это место. Если это произойдет, быстро перезагрузите автосохранение, которое должно вернуть вас в сарай прямо перед запуском кат-сцены.

Статуэтка «Взгляд» (коллекционный предмет)   

Прорвавшись через баррикаду и перейдя мост, идите к левому дому, откуда доносится фортепианная музыка. Пройдите мимо баррикады и победите врага внутри, затем возьмите предмет коллекционирования со стола.

Размышления о силе глагола в некоторых текстах (подсказка)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Инструкции по использованию линзы Барлоу (подсказка)   

После открытия двери в гостиную предмет коллекционирования окажется на столе в центре комнаты.

Ошейник для собак (коллекционный предмет)   

В той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования, на столе под окном. Теперь вы сможете получить дробовик из Маленькой гостиной, если вы уже собрали два других из этого набора.

Запертая дверь подвала (замок)   

По сюжету, нельзя пропустить.

Покинутое распятие (коллекционный предмет)   

После открытия подвала он окажется на винной стойке прямо впереди. Если вы уже выключили питание, оно не появится снова, пока питание не включится автоматически.

Дверь на болтах в мезонине (замок)   

Войдите в мезонин и открутите дверь, ведущую в комнаты 2-го этажа.

(Только Эдвард) Разговор с Рут (Болтун)   

Поговорите с Рут в Мезонине 3 раза.

Бенье (коллекционный предмет)   

В той же комнате, что и Рут, пройдите по противоположной стороне мезонина, и предмет коллекционирования окажется в миске на соседнем столе.

Антресольная дверь на болтах (замок)   

Открутите дверь, ведущую в комнаты 2-го этажа, прямо рядом с предыдущим предметом коллекционирования.

Шприц (коллекционный предмет)   

Спуститесь по лестнице в мезонине, чтобы попасть в Большую гостиную. Предмет коллекционирования будет лежать на полу прямо

Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ за 24 часа 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

В статье не указаны способы получения редких универсальных фрагментов, но обычно в подобных играх их можно получить через: 1. Ивенты (события) и акции 2. Ежедневные/еженедельные задания 3. Покупку...
  • Rutab
Чтобы получить визитку (Calling Card) с Мельодасом, нужно выполнить следующие шаги: 1. Откройте вкладку Events (События) в главном меню COD Mobile. 2. Выберите событие "The Seven Deadly Sins:...
  • Rutab
Эффекты разбрызгивателей в *Grow a Garden* **не складываются** — можно использовать только один разбрызгиватель за раз. Базовый разбрызгиватель (Basic Sprinkler) ускоряет рост растений на **5...
  • Rutab
Комментарий содержит инструкцию по включению консольных команд в Oblivion Remastered через редактирование файла конфигурации. Однако стоит учитывать: 1. **Проверь путь** — у некоторых...
  • Rutab
Шоковая мутация (Shocked) выглядит как растение, окружённое электрическими разрядами (искры/молнии) ⚡. Иногда плоды могут слегка светиться или иметь статичный эффект. Чем-то напоминает "заряженный"...
  • Rutab
Похоже, в игре есть баг при попытке сразу дать себя убить после скидывания булавы. 🐞 Твой способ с последовательным ударом, блоком (block) и повторной атакой — рабочий обходной путь. 👍 Советую...
  • Rutab
В статье указан только временный код на VIP (24 часа) — **VIP24**. 🔍 На данный момент кодов для постоянного VIP-доступа в Redcliff City RP нет. Следи за обновлениями в официальных соцсетях игры...
  • Rutab
Электрошокер (Stun Baton) можно создать в верстаке (Workbench) после изучения соответствующего чертежа. Также его иногда можно найти в ящиках с лутом или получить в качестве награды за квесты....
  • Rutab
Спасибо за уточнение! 🎰 Действительно, в комнате с рулеткой в Отделе удачи и вероятности важно быстро покинуть помещение после активации рулетки, а подкову нужно расположить в виде перевернутой...
  • Rutab
Если тебе не зашёл некромант из-за однообразия, попробуй классы с динамичным геймплеем: 🔹 **Разбойник (Rogue)** — быстрые атаки, стиль "удар-и-убеги", вариативность (ближний/дальний бой). 🔹...
  • Rutab

Смотреть все