Alone In The Dark — Глава 2. Руководство по головоломке с часами
Для продвижения во второй главе вам необходимо найти две недостающие части декоративных часов.
Глава 2 «Один в темноте» возвращает вас в Дерчето, где ваша основная цель — починить пластину на часах, найденных на втором этаже в Галерее. Чтобы починить часы, вам нужно будет найти две недостающие части часовой пластины, прежде чем вы сможете продолжить движение вперед. Один можно найти в саду, а другой — в спальне Перози.
Первую часть часов можно найти в колодце в углу сада, который вы, возможно, заметили в первой главе игры. Чтобы вытащить эту пластину, вам понадобятся болторезы. Если вы этого не сделали, болторезы можно найти на первом этаже в Маленькой гостиной. Войдите в комнату и попытайтесь войти в дверь, запертую видимым замком и цепочкой. Помещение преобразится и будет частично затоплено. На столе в углу комнаты лежит набор болторезов. Подберите их и затем используйте на прикованной двери, что вернет комнату в нормальное состояние. Теперь идите в Сад и войдите в сарай, используя Болторезы.
Внутри сарая находится шланг, который можно прикрепить к концу шланга, уже лежащему на земле возле колодца. Пройдите по существующему шлангу обратно к водосточному носику и включите его, наполнив колодец водой и подняв кусок до уровня воды, чтобы вы могли его схватить.
Следующая часть пластины с часами, которую вам нужно найти, находится в комнате Перози, которая находится на втором этаже, дальше по коридору от галереи, где расположены часы. Эта комната находится, и вам понадобится ключ от комнаты № 6, который можно найти на первом этаже в кабинете клерка на столе. С этим ключом пройдите в комнату Перози. Есть ящик, запертый на кодовый замок с астрологическими символами. На кровати лежит дневник с изображением астрологического колеса, на котором разным знакам присвоены номера. Эта единственная запись в журнале будет использоваться в игре несколько раз, и это ваш первый случай.
Есть серия из шести картин, сквозь которые проходит гниль. Вам нужно перевернуть некоторые картины, чтобы завершить отметку гнили, оставив видимыми имена трех человек, как показано на изображении ниже.
Эти три имени относятся к цифрам на картине экипажа корабля в комнате: цифры 2, 9, 4, что является комбинацией замка. Эти числа переводятся в Рыбы, Весы, Телец — именно в таком порядке вам нужно ввести эти символы в замок. Вторая часть пластины для часов находится внутри коробки.
С обеими частями вы можете вернуться к часам и собрать тарелку. Центральную часть нельзя переместить, поэтому вам нужно выровнять золотые линии и другие отметки для четырех боковых и четырех угловых частей, а завершенная версия видна ниже.
После завершения вам нужно ввести трехзначную комбинацию Талисмана, чтобы отправиться в новое жуткое место. На циферблате есть три круга, на каждом из которых указана цифра. Размеры кругов соответствуют кругам разного размера на талисмане: комбинация 6, 4, 3. После входа вы увидите изображения комнаты Джереми Хартвуда. Войдите в его комнату и выйдите, и вы попадете в новую жуткую среду, решая головоломку.
0 комментариев