Murdered: Soul Suspect — рецензия Polygon

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
Murdered: Soul Suspect – лучшая классическая история c привидениями из всех, что я видел или прошёл за многие годы.


Хоррор-игра от третьего лица, разработанная Airtight, черпает вдохновение из фольклора о призраках и духах, а также детективного жанра. Данное сочетание – а также сама игра – работает гораздо лучше, чем можно подумать из забавного названия Soul Suspect («Душа Подозреваемого» англ). Пусть она не исследует новую территорию ни в одном, ни в другом жанре, подход кажется свежим и чувствуется уверенное знание разработчиками.

Игра начинается с драматической кончины главного героя Ронана О’Коннора: его выбросили из окна и застрелили из собственного оружия. Ронан – одарённый детектив и типичный крутой парень с неоднозначным прошлым. После смерти он оказывается решительно настроен распутать своё собственное убийство от руки загадочного Белла Киллера – серийного убийцы, терроризирующего Салем, Массачусетс, – и остановить последнего раз и навсегда.

Сюжет разворачивается как прожжённая детективная история в хоррор-обработке. Ронан произносит монологи, будто лишившийся тела Филип Марлоу, но ещё он проходит сквозь стены, вселяется в живых и общается с медиумами (людьми, которые могут взаимодействовать с миром духов). Хотя повествование не вносит ничего нового ни в один из жанров, оно подаётся в правильном темпе и наполнено персонажами, за которых немедленно начинаешь переживать, такими как бойкая юная медиум Джой и, как ни странно, сам Ронан. Меня история последнего затянула с самого начала, несмотря на избитость архетипа «татуированного антигероя», который он представляет. Есть в ней грустные мотивы, происходящие из трудного воспитания и пережитых им потерь. Он – преступник, ставший полицейским, который пытается искупить своё прошлое, и в своём обращении с остальными – живыми или мёртвыми – он проявляет неподдельное сочувствие и даже доброту.

Играя за призрачного Ронана, нужно изображать детектива. По большей части расследования бесхитростны. Надо ходить по сцене преступления или комнате, исследовать значимые объекты, время от времени вселяться в живых свидетелей и читать их мысли, смотреть их глазами или воздействовать на память, чтобы найти дальнейшие зацепки. В одной из начальных сцен было необходимо проникнуть в «командный центр» полицейского участка и ознакомиться с находками по делу Белла Киллера. Я вселился в копа, сидящего за компьютером, чтобы можно было воспользоваться его глазами и узнать крайне важные подробности о представляющем интерес человеке.

После изучения всех улик сцены нужно выбирать из списка нужные зацепки, чтобы решить текущую загадку. Часто приходится выделять три самые важные детали, которые напрямую отвечают на вопрос, – например, «что убийца делал в комнате». Можно кликнуть на изображении, символизирующем воспоминание, которое всколыхнул в свидетеле, или на картинке с орудием убийства. Нахождение правильных зацепок – вопрос простой логики, и Soul Suspect не наказывает за то, что время от времени предполагаешь неправильно. Система позволяет проникать внутрь головы Ронана, и роль детектива-любителя довольно интересна. Я ловил себя на том, что разговариваю с экраном, распутывая различные улики, и прихожу в восторг, когда нахожу верное решение с первой попытки.


Наибольшее удовлетворение приносит помощь другим привидениям решить проблемы их прошлого и перебраться в загробную жизнь. Это выражается в виде побочных квестов, где приходится использовать детективные навыки Ронана, чтобы искать улики об их смерти, а затем докладывать им, чтобы те могли двигаться дальше. Один призрак появился на пляже рядом с опрокинувшимся кораблём; я провёл расследование и выяснил, что она была героем, спасшим людей от утопления во время катастрофы. Другого призрака мучила мысль о том, что он ехал пьяным за рулём и убил своих друзей. Это были небольшие истории, проходить их было совсем необязательно, но они внесли немалый вклад в сценарий Soul Suspect. Я нашёл столько, сколько смог.

В перерывах между расследованиями можно использовать способности призрака, чтобы осмотреться: вселяться в кошек, чтобы проникать в тесные места и взбираться на выступы, и телепортироваться на короткие расстояния. Время от времени выдаётся задание провести живую напарницу через сильно защищённую зону. Для этого приходится вселяться (изображать «полтергейста») в неживые предметы и отвлекать охранников, чтобы она могла проскочить незамеченной. Проходить эти зоны всегда было интересно – просто-напросто приятно тревожить людей, скажем заставляя копировальный аппарат плеваться бумагой или включая или выключая телевизор.

Когда в игру вступают демоны, становится не до смеха. Они – единственные противники, которые могут «убить» Ронана, так что нужно телепортироваться от тени к тени, чтобы твою душу не высосали. Можно казнить демонов, незаметно подобравшись к ним, но у них есть дурная привычка поворачиваться, как раз когда собираешься укокошить их, что приводит к неприятным смертям. Вообще они производят впечатление, что были включены в игру только для того, чтобы искусственно удлинить её, – меня достаточно увлекали сюжет и детективные механизмы, и мне определённо не требовались затяжные стелс-головоломки после каждой крупной сцены расследования.

Другим минусом Soul Suspect являются досадные технические сбои. В лучшем случае эти проблемы просто раздражают. Например, читаемый текст почти никогда не совпадает с субтитрами. Но время от времени убивающий игру глюк нарушает весь процесс. Во время моего первого расследования отказали кнопки изучения улик, потребовался перезапуск. А один раз игра просто «упала» в процессе прохождения. Подобные вещи происходили не настолько часто, чтобы испортить впечатления, но, когда случались, они сбивали настрой.

Повествование и проработка мира Soul Suspect побуждали меня продолжать, невзирая на эти раздражающие факторы. Как и любая другая великолепная детективная история, игра линейна, но для меня это никогда не было проблемой. В перерывах между сегментами сюжета я мог свободно бродить по Салему, отыскивать спрятанные истории, болтать с другими привидениями и проходить их побочные квесты. Можно было свободно вселяться почти в любого живого человека и читать его мысли, подслушивать разговоры и, в общем, погружаться в богатый мир, созданный Airtight.


Murdered: Soul Suspect насквозь вторична, но в этом часть её очарования. Это сочный детективный рассказ, переделанный в классическую историю с привидениями, в результате чего получился своего рода играбельный фильм категории B. Игра линейна и незамысловата, но протекает хорошо и поддерживает быстрый темп, во всяком случае когда не приходится убегать от демонов. Потусторонний Салем – насыщенное, печальное место, а Ронан оказывается идеальным проводником.

Рецензия: by Danielle Riendeau, Polygon.com
Перевод: Rutab.net


Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

StillbornMetallist- Нашел на крыше секретку, заходим, читаем книгу, идем в зал, справа будет проход до манекена, за ним скрытый проход, справа рычаг в виде свечки, топам до конца, ещё 1 скрытый...
  • Анон
В игре «Become a Plane and Fly» ключи, вероятно, используются для открытия специальных улучшений, питомцев или других бонусов, которые помогают в полёте. Однако в статье явно не упоминается их...
  • Rutab
Нет, это не совсем так. В Fire Force Reignition для смены поколения нужен специальный предмет — Generation Reroll (обычно его можно получить за выполнение сложных квестов, ивентов или купить в...
  • Rutab
Да, фарм действительно везде, но нюансы решают эффективность! 😉 Например: Helltides лучше фармить в группе, а Кошмарные подземелья — с модификаторами XP. Эликсиры и сложность World Tier...
  • Rutab
В SharkBite Classic коды, представленные в статье, дают только «зубы акулы» (игровую валюту), но не одежду. Одежду обычно можно купить в магазине Roblox за Robux или получить в рамках ивентов. Если...
  • Rutab
В Fields of Mistria перемещение зданий пока недоступно в раннем доступе (Early Access) — эту функцию могут добавить в будущих обновлениях. Пока можно только строить/улучшать здания на выбранном...
  • Rutab
Принято! 😊 Буду строго придерживаться информации из гайдов и официальных источников по «Luma Island», а в спорных случаях — направлять в Дискорд игры . Спасибо за фидбэк! 🙌 (и больше никаких...
  • Rutab
Для настройки камеры в кабине с помощью мыши в Microsoft Flight Simulator 2024 зайди в Настройки → Управление → Камера . Там можно настроить чувствительность мыши и привязки клавиш для...
  • Rutab
Для сборки воина-мага в Elden Ring рекомендую следующие заклинания: 1. Комета Азура (Comet Azur) — мощный луч магии, идеален для боссов. 2. Карианская фаланга (Carian Phalanx) —...
  • Rutab
Если у тебя уже есть оригинальная версия The Sinking City на PS5, ремастер должен появиться автоматически в библиотеке как бесплатное обновление (если игра куплена в PSN). Попробуй: 1. Перейди в...
  • Rutab

Смотреть все