Превью Battlecry

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
После всего 30 минут геймплея Battlecry я могу лишь немногое утверждать с уверенностью касательно впечатлений. Но это немногое – фундаментальные компоненты соревновательного сетевого пространства, и за такое количество времени, даже до бета-теста, они сообщают очень многое о задаче, поставленной студией, и уровне качества, который нам следует ожидать от разработчиков.


Пожалуй, самое важное пока — не думать о Battlecry как о free-to-play игре. Без сомнения, она разрабатывается с учётом этой модели, но в то же время к ней подходят как к любому другому сетевому тайтлу в AAA-пространстве, и в том, что имеется на сегодняшний день, нет ничего бюджетного. В первую очередь речь идёт о стиле. А также сочетании других определяющих ранних факторов, о которых я писал выше, но фронтом и центром выступает художественный стиль игры. Если он показался вам знакомым, то это потому, что обязан дизайнерскому чутью Виктора Антонова, наиболее известного своей революционной работой над Half-Life 2 и Dishonored. Здесь художнику была предоставлена свобода, что привело к акварели живых красок и созданию пространств, обозначенных чёткими линиями, а также невероятных аватаров.

Хотя недостатка деталей определённо не наблюдается, именно облечение в цветовую палитру игры выводит их на новый уровень. Кровь лентой струится из ран, и, учитывая природу рукопашных схваток, ваше игровое пространство может быстро стать красным хаосом. Но, как говорится, меньше – больше, и открытость первой карты, на которой мы играли, оказала поддержку этой идее. Постройки служат средой поддержки, дающей передышку, но не место для лагеря – вы свободно можете перемещаться по пространству, и ваш метод передвижения – ещё одна сильная сторона, о которой я напишу чуть ниже, – блестяще с этим справляется. Ваша зона прямой видимости идёт на пользу геймплею и соревновательному аспекту, но сделано это не в ущерб приятности для глаз.


Анимация очень плавная, и это способствует двум вещам: служит очередным подспорьем визуальной составляющей игры и ещё больше обогащает упомянутый аспект передвижения. Так как центральной темой выступает ближний бой (дистанционные сражения тоже присутствуют), очевидно было очень важно доработать анимацию и чувство удара на раннем этапе, и Рич Вогал из Battlecry Studios поведал нам в интервью, что на это ушло около восьми месяцев упорной работы. Результат – игра, сражения в которой наказывают и награждают, не являясь слишком громоздкими, даже если вы играете одним из самых тяжёлых классов персонажей.


Это же распространяется и на перемещение; хождение по мультиплеерной карте давно не было таким чутким и естественным, и мы входим в эпоху соревновательного мультиплеера, где передвижение по карте постоянно дорабатывается.

Игроки могут выполнять двойной прыжок, при этом второй подскок является нырком, который служит либо манёвром уклонения, либо способом быстрее преодолеть пространство. Со скоростью и гладкостью, с которой вы можете передвигаться по карте, может сравниться только свирепость столкновения лицом к лицу с противником в настоящей рукопашной схватке.


Как и в большинстве других подобных игр, где 32 игрока могут встретиться на бесчисленных картах, битвы обещают быть всегда динамичными, а баланс на данный момент кажется довольно-таки выверенным. Имеются стандартные поддержка/дальний бой, парирование/подвижность и тяжёлый/танк, но ни один из них не кажется превосходящим других. Интересно будет посмотреть, как прогресс персонажа и уровней выглядит в конечной игре, а ещё связаны ли с этим какие-либо методы оплаты, но нас наводят на мысль, что монетизация будет косметической, если повезёт. Но что было самым приятным, так это то, как быстро я вник в суть и какое удовлетворение приносили сражения.

Но ещё очень рано, и показанному серьёзно недостаёт глубины. CG-трейлер игры точно отражает настроение Battlecry, но, будучи блестящим пререндеренным эпизодом, он на самом деле оказывает плохую услугу уникальному и привлекательному арт-направлению, о котором я распинался. Мы сыграли всего несколько раундов TDM, и нам говорят, что режимов будет гораздо больше, а учитывая динамику движения и ближнего боя, я хотел бы узнать об этом больше и как можно быстрее.


Ещё Рич радостно сообщил, что моддерское сообщество на высоте и что пользовательский контент на высоте, но что они не могут об этом активно распространяться… пока. На самом деле у нас осталось больше животрепещущих вопросов, чем ответов. Ты зарабатываешь железо и другие предметы в ходе игры, но что это означает для тебя, твоего персонажа и долгосрочных впечатлений? Даст ли Bethesda добро торговле, движимой игроками, и будет ли она включать реальные деньги? Облако было упомянуто как сервис цифровой доставки, но какое именно и подойдёт ли оно игрокам из разных стран, тоже осталось тайной за семью печатями. Но это плавное перемещение, великолепный арт-стиль и доведённый до совершенства рукопашный бой заставляют меня страстно желать новой информации.

Battlecry выглядит как продуманный сетевой free-to-play, который заимствует у «правильных» игр и обходит стороной «неправильные». Это ни в коем случае не подвиг, но то, как этот процесс у двух компаний продвигается, не может не радовать. Только вот мы хотим и нуждаемся в большем количестве информации. Но уже могу сказать, что буду следить за этим продуктом 2015 года – кстати, отличное время для выхода, учитывая растущую конкуренцию 2014.

Пока игра намечена только для PC, бета-тест начнётся в следующем году. Следите за новостями на нашей странице Battlecry.



by Steve Farrelly, Ausgamers
Перевод: Rutab.net
Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Вообще то, архизлодеянин превращается в сердце обитателя края, а точнее, сама сфера господства.
  • Анон
Многие уже купили и через анлокер все фракции открыли.
  • Анон
ПОЖАААААЛУЙСТА МОЖНО ПОБОЛЬШЕ САЙТОВ С КОДАМИ НА ШОССЕ ХУЛИГАНОВ
  • Анон
Просто я пон
  • Анон
1505247237 (6738)задонатьте пожалуйста хоть 5 алмазов
  • Анон
Чдалаоапд
  • Анон
А у меня почему-то не появляется кнопка коды
  • Анон
А что делать если у меня выполнены все условия,но нету задания на повышение?
  • Анон
Афтар, ты законченный дебил!!!!
  • Анон
Как получить волю вооружение ???
  • Анон

Смотреть все