Превью Murdered: Soul Suspect
Что если бы Джон МакКлейн умер на полпути своей невозможной битвы в Накатоми Плаза, пытаясь спасти свою жену из цепких лап Ганса Грубера? Такое вот «что если бы» и послужило вдохновением для Murdered: Soul Suspect. Но если легендарный персонаж Брюса Уиллиса из «Крепкого орешка», похоже, таки раскололся от усталости серии в последние годы, то ковавшаяся в Airtight Games и поддержанная Square Enix игра Murdered: Soul Suspect – это совершенно свежая история, готовая интриговать своим детективным нуар-сюжетом.

Не считая проявления неподдельного интереса к множеству трейлеров, которые были выпущены для Murdered, для меня это была первая возможность испытать игру. Учитывая портфолио Airtight Games, которое включает Dark Void и Quantum Conundrum, я не возлагал на игру больших надежд, несмотря на интригующий сюжет. Уходил я под впечатлением и желая продолжения.
Демо-версия состоит из первого часа игры и не тратит времени понапрасну, сразу же выбрасывая игрока в гущу событий; так уж случилось, что и главного героя игры детектива Ронана О’Коннора тоже выбрасывают из окна многоэтажного здания на отнюдь не мягкую мостовую. После странного знакомства с управлением, которое включает пребывание вне тела, убийца О’Коннора заканчивает свою работу залпом выстрелов в разбитую грудь детектива.
В этот момент О’Коннор покидает свою телесную форму и становится призраком, которым, предположительно, мы и будем управлять до конца игры. О’Коннор пытается «идти на свет» в мир иной, но в конец концов его отправляют обратно решать загадку, которую он не решил при жизни. Это чётко не оговаривается, но тот факт, что его убийца – который оказывается по совместительству местным маньяком – всё ещё бродит на свободе, может быть как-то c этим связан.
Когда полицейские прибывают на место, разворачивается интересная сценка, касающаяся выживших взаимоотношений умершего О’Коннора: один никчёмный коп оскверняет место преступления, тогда как шурин О’Коннора оплакивает гибель мужа своей покойной сестры. Кат-сцены не сильно углубляются в предысторию, и это хорошо, ведь наша текущая цель в данной ситуации – сверхъестественно проработать сцену.
В этот момент Murdered начинает напоминать L.A. Noire, только вместо сумасшедшей беготни по локации с прослушиванием очевидных аудио-реплик с целью выделить улики, в нашем распоряжении кое-какие умные приёмы и даже возможность ощутить вкус увлекательной детективной работы. Живые персонажи вас не видят, но вы всё равно можете с ними взаимодействовать.
Можно вселиться в человека, чтобы услышать его мысли или просмотреть улики места преступления в блокноте, который он держит. В игре ведётся запись числа улик, имеющихся в определённой зоне, и лучше найти их все, прежде чем начнёте распутывать сцену посредством выбора варианта из нескольких. Эти ранние примеры детективных приёмов были довольно-таки элементарными, но им удалось не показаться гнетущими. А ещё, в отличие от моего опыта игры в L.A. Noire, они не содержали случайных логических прыжков в процессе поиска решения для конкретного расследования.

Чтобы жизнь мёдом не казалась, в игре присутствует система проверки, которая ставит оценку вашему детективному искусству. Конечно, вы можете поспешить с выводами и выдать разгадку сцены до того, как соберёте все связанные с ней доказательства, но тогда вы рискуете провести неправильную связь между предметами и разрушить свои шансы на успех.
Помимо двух ключевых сцен преступления, связанных с расследованием убийства О’Коннора, в демо-версии были также побочные квесты по предложению помощи в поиске упокоения другим потусторонним обитателям Салема. Правда, не все из них дружелюбны: демоны рыщут по коридорам и стремятся поживиться вашей бесплотной эктоплазмой. Демонов можно уничтожить только незаметно подкравшись к ним и быстро выполнив QTE – тогда они исчезнут навеки.
Незаметно подкрасться к ним проще благодаря удобному «читерскому» зрению, которое позволяет видеть их сквозь стены, а следовательно, позволяет тщательно продумывать тактику перемещения и не ломиться сквозь стены, предварительно не посмотрев, что за ними. Правда, не каждая стена служит проходом для призрака: есть специальные «благословенные» стены, которые служат барьером, удерживающим О’Коннора внутри определённой зоны. Этот ход кажется скорее умным, чем ограничивающим, потому что прыганье сквозь стены может довольно быстро начать сбивать с толку. Если вас заметил демон или вам не удалось выполнить QTE, чтобы убить его, то вам нужно бежать и прятаться. Лучший способ избежать обнаружения – прятаться в блуждающих душах, но лучше перескакивать между ними, поскольку демоны имеют тенденцию искать среди вышеупомянутых душ в надежде найти вас.

Демо-версия закончилась с решением второй сцены, и я поймал себя на том, что мне интересно, что ещё может предложить Murdered: Soul Suspect. Если предположить, что позднее геймплей расширяется, а сцены преступления станут более многослойными и сложными, Murdered вполне может оказаться хитом, когда в июне материализуется на прилавках.
Источник: Ausgamers.com
Перевод: Rutab.net

Не считая проявления неподдельного интереса к множеству трейлеров, которые были выпущены для Murdered, для меня это была первая возможность испытать игру. Учитывая портфолио Airtight Games, которое включает Dark Void и Quantum Conundrum, я не возлагал на игру больших надежд, несмотря на интригующий сюжет. Уходил я под впечатлением и желая продолжения.
Демо-версия состоит из первого часа игры и не тратит времени понапрасну, сразу же выбрасывая игрока в гущу событий; так уж случилось, что и главного героя игры детектива Ронана О’Коннора тоже выбрасывают из окна многоэтажного здания на отнюдь не мягкую мостовую. После странного знакомства с управлением, которое включает пребывание вне тела, убийца О’Коннора заканчивает свою работу залпом выстрелов в разбитую грудь детектива.
В этот момент О’Коннор покидает свою телесную форму и становится призраком, которым, предположительно, мы и будем управлять до конца игры. О’Коннор пытается «идти на свет» в мир иной, но в конец концов его отправляют обратно решать загадку, которую он не решил при жизни. Это чётко не оговаривается, но тот факт, что его убийца – который оказывается по совместительству местным маньяком – всё ещё бродит на свободе, может быть как-то c этим связан.
Когда полицейские прибывают на место, разворачивается интересная сценка, касающаяся выживших взаимоотношений умершего О’Коннора: один никчёмный коп оскверняет место преступления, тогда как шурин О’Коннора оплакивает гибель мужа своей покойной сестры. Кат-сцены не сильно углубляются в предысторию, и это хорошо, ведь наша текущая цель в данной ситуации – сверхъестественно проработать сцену.
В этот момент Murdered начинает напоминать L.A. Noire, только вместо сумасшедшей беготни по локации с прослушиванием очевидных аудио-реплик с целью выделить улики, в нашем распоряжении кое-какие умные приёмы и даже возможность ощутить вкус увлекательной детективной работы. Живые персонажи вас не видят, но вы всё равно можете с ними взаимодействовать.
Можно вселиться в человека, чтобы услышать его мысли или просмотреть улики места преступления в блокноте, который он держит. В игре ведётся запись числа улик, имеющихся в определённой зоне, и лучше найти их все, прежде чем начнёте распутывать сцену посредством выбора варианта из нескольких. Эти ранние примеры детективных приёмов были довольно-таки элементарными, но им удалось не показаться гнетущими. А ещё, в отличие от моего опыта игры в L.A. Noire, они не содержали случайных логических прыжков в процессе поиска решения для конкретного расследования.

Чтобы жизнь мёдом не казалась, в игре присутствует система проверки, которая ставит оценку вашему детективному искусству. Конечно, вы можете поспешить с выводами и выдать разгадку сцены до того, как соберёте все связанные с ней доказательства, но тогда вы рискуете провести неправильную связь между предметами и разрушить свои шансы на успех.
Помимо двух ключевых сцен преступления, связанных с расследованием убийства О’Коннора, в демо-версии были также побочные квесты по предложению помощи в поиске упокоения другим потусторонним обитателям Салема. Правда, не все из них дружелюбны: демоны рыщут по коридорам и стремятся поживиться вашей бесплотной эктоплазмой. Демонов можно уничтожить только незаметно подкравшись к ним и быстро выполнив QTE – тогда они исчезнут навеки.
Незаметно подкрасться к ним проще благодаря удобному «читерскому» зрению, которое позволяет видеть их сквозь стены, а следовательно, позволяет тщательно продумывать тактику перемещения и не ломиться сквозь стены, предварительно не посмотрев, что за ними. Правда, не каждая стена служит проходом для призрака: есть специальные «благословенные» стены, которые служат барьером, удерживающим О’Коннора внутри определённой зоны. Этот ход кажется скорее умным, чем ограничивающим, потому что прыганье сквозь стены может довольно быстро начать сбивать с толку. Если вас заметил демон или вам не удалось выполнить QTE, чтобы убить его, то вам нужно бежать и прятаться. Лучший способ избежать обнаружения – прятаться в блуждающих душах, но лучше перескакивать между ними, поскольку демоны имеют тенденцию искать среди вышеупомянутых душ в надежде найти вас.

Демо-версия закончилась с решением второй сцены, и я поймал себя на том, что мне интересно, что ещё может предложить Murdered: Soul Suspect. Если предположить, что позднее геймплей расширяется, а сцены преступления станут более многослойными и сложными, Murdered вполне может оказаться хитом, когда в июне материализуется на прилавках.
Источник: Ausgamers.com
Перевод: Rutab.net
0 комментариев