Впечатляющий мод real.AI для Fallout 4 существенно улучшает ИИ врагов
Fallout 4 — компьютерная игра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой частью серии, и была выпущена 10 ноября 2015 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Локализатор на территории России и СНГ — компания СофтКлаб. Википедия
Читайте также:Амбициозный мод Project Mojave для Fallout 4 уже доступен в ранней версииFallout: London – огромный мод для Fallout 4 анонсирован с новым трейлеромAnimeRace Nanakochan - мод Fallout 4 для поклонников анимеМод Project Arroyo – Fallout 2 на движке Fallout 4Для Fallout 4 вышло масштабное фанатское дополнение Northern Springs
Thumblesteen попытался сделать поведение противников более органичным, скорректировав ограничения, оставшиеся в игре как наследие консольных версий. Чтобы внести «тысячи улучшений», он перекалибровал сотни подпрограмм на уровне движка. «Это результат нескольких лет изучения системы ИИ в играх Bethesda, начиная с того времени, когда я делал моды для The Elder Scrolls III: Morrowind», — рассказал автор.
Fallout (с англ. — «Выпадение радиоактивных осадков») — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры Wasteland, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом. Википедия
Читайте также:Новые фото со съёмок сериала по Fallout демонстрируют знакомую локациюПоявились новые кадры изометрической RPG, вдохновлённой первыми FalloutГлава студии Obsidian рассказал о желании поработать над новой FalloutЕщё три актёра присоединились к касту сериала по FalloutФанат Fallout превратил ядерную бомбу в крошечный ПК
Чтобы избежать проблемы сверхчувствительности врагов, моддер ввёл новые, более мягкие ограничения. Вырвавшиеся из «пузыря» противники не станут бросаться на пользователя независимо от условий: их восприятие теперь определяется расстоянием, зоной видимости, уровнем освещённости и множеством других факторов. Их можно отвлечь, обмануть, сбить с пути и перехитрить, устроив засаду. Но стоит помнить, что враги могут сделать то же самое с вами.
Помимо того, автор добавил элементы непредсказуемости, наделив врагов свободой выбора. Они могут прятаться, кружить вокруг крупных объектов и опираться на предположения, когда информации недостаточно (к примеру, вести огонь наугад). Наконец, механики стелса и обнаружения стали более органичными.
Со слов Thumblesteen, многие игроки критикуют его мод, отмечая, что он делает игру чересчур хардкорной. «Если вы так считаете, просто не устанавливайте его, — ответил им создатель. — Мод в первую очередь адресован людям, которым нравится действовать в ситуации постоянной опасности, когда в любой момент может что-то случиться, ценящим более медленный и напряжённый игровой процесс, вынуждающий полагаться на инстинкты и учитывать нюансы. С этим модом пятиминутный квест превращается в 30-минутный, и многим это нравится».
Кроме того, автор вовсе не считает, что real.AI чрезмерно повышает сложность сражений. «Враги ведут себя по-разному — то же требуется от вас, — заметил он. — Просто поэкспериментируйте с новыми тактиками и поймёте, что мод не так уж всё усложняет. Это как с Dark Souls: сразу после того как вы разберётесь в устройстве боевой системы, игра станет похожа на любую другую».
Мод real.AI доступен бесплатно на Nexus Mods.
0 комментариев