Пустые мечты

/ ИгрыDivinity: Original Sin 2

Пустые мечты – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы нашли древнюю, странно выглядящую лампу.

Важные NPC

  • Джинн

Цели

  1. Поговорить с Джинном.
  2. Убедить Джинна исполнить желание или убить его.

Прохождение

Найдите древнюю лампу на берегу к юго-западу от Дрифтвуда [1]. Потрите лампу, чтобы выпустить Джинна.

В зависимости от вашего навыка убеждения, вы можете пожелать власти, богатства, знаний или уничтожения ваших врагов.

Если вы выберете какое-либо желание и потерпите неудачу, Джинн начнет бой, и вам придется убить его.

Выбирать нужно варианты диалога с проверкой по Интеллекту или по Ловкости [МИСТИК]. В остальных случаях Джинн исполнит ваши желания, но они будут не совсем такими, как вы ожидали:

  • Желание силы. Джинн поражает персонажа молнией, нанося урон и вызывая нокдаун.
  • Желание богатства. Вы получаете украденный амулет. К сожалению, каждый охранник, который вас встретит, попросит вас проверить ваши сумки.
  • Желание знаний. Джинн дает вам книгу «Детские сказки», в которой собраны оскорбления персонажа игрока.
  • Желание уничтожения ваших врагов. На всю вашу партию накладывается заклинание постоянной слепоты.

Если же вы выберете речевую проверку Интеллекта или Ловкости [МИСТИК], то результаты будут более благоприятные:

  • Если вы убьете Джинна без исполнения какого-либо желания, то получите пустую лампу (стоит 2000 золота) и очки опыта в зависимости от вашего текущего уровня, так как уровень Джинна всегда будет соответствовать вашему. Например, вы получите 5575 XP на уровне 10 и 10775 XP на уровне 12.
  • Выбор любого желания (хорошего или плохого) оставляет персонажа с пустой лампой (стоит 2000 золота) и 9750 XP.
  • Желание силы. Вы получаете уникальный одноручный меч уровня 9, "Скимитар джинна" (+1 Восприятие, +1 одно-ручное оружие, +1 Аэротеургия, 23-25 физ. урое и 1 Слот для руны).
  • Желание богатства. вы получаете амулет (не краденый) "Дар джинна", который не обладает никакими свойствами, но стоит 4770 золота.
  • Желая знаний. Вы получаете случайную книгу навыков 3-го уровня.
  • Желание уничтожения ваших врагов. Вы получаете мощный свиток 5-го уровня.

У ваших спутников есть свои уникальные желания.

Лоусе попросит удалит демона из её головы навсегда. Джинн не сможет это сделать и попросит её выбрать другое желание.

Красный Принц пожелает, чтобы его империя, трон и гордость были восстановлены, хотя, как и в случае с Лоусе, Джинн скажет, что это пустяк и просто отказывается удовлетворить желание.

Фейн хочет узнать, что случилось с его людьми. Джинн замечает, что он почти сам хочет рассказать ему, лишь бы посмотреть на выражение его лица.

Если главный персонаж Ифан, то он пожелает смерти Александара. Джинн скажет, что он не станет лишать Ифана жизненной цели.

Структура задания

Мы нашли древнюю, странно выглядящую лампу.

Передать лампу NPC:

  • Кто-то потер лампу и высвободил джинна, который стал нападать на всех, кого заметит.

Не удалось убедить Джинна:

  • Внутри лампы оказался разгневанный джинн. Вырвавшись на свободу, он стал нападать на всех, кого увидит.

Вернуть Джинна в лампу:

  • Нам удалось снова заточить Джинна в лампу.

Желания:

  • Мы пожелали могущества. Джинн в ответ обрушил на нас могущество небес и поразил нас молнией.
  • Мы пожелали могущества, и Джинн предложил нам волшебный скимитар.
  • Мы пожелали знаний, а обрели книгу детских сказочек.
  • Мы возжаждали знаний, и джинн даровал нам книгу навыка.
  • Мы жаждали богатства, и джинн даровал нам ожерелье. Оно выглядит странным, но мы не можем понять, что именно с ним не так... Подаренное джинном ожерелье оказалось краденым.
  • Мы жаждали богатства, и джинн даровал нам ожерелье.
  • Мы пожелали, чтобы наши враги исчезли с глаз долой, поэтому джинн проклял нас слепотой.
  • Мы пожелали, чтобы наши враги исчезли с глаз долой, поэтому джинн дал нам могущественный свиток.

Варианты завершения задания:

  • Джинн свободен. Он покинул лампу.
  • Джинн мертв.
  • Мы покинули Побережье Жнеца. Теперь мы никогда не узнаем, что скрывала обнаруженная нами странная лампа.
  • Мы покинули Побережье Жнеца, захватив с собой странную лампу.

Подписаться на обновления Divinity: Original Sin 2

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


8 комментариев

Себилла попросит у джинна появления ее хозяина здесь и сейчас, чтобы расквитаться с ним
На это джинн ответит, что ее хозяин слишком могущественен даже для него, поэтому делать он этого не будет
Короче, просто грохнуть, будет профитней. Я оставил его на самый конец. В конце пошел мочить всех торговцев, заодно и его прибил. Профит в XP на лицо
40125 опыта получено на 16 уровне) Ну и естественно + лампа. В принципе при правильной игре, проблем с золотом быть не должно. 232к золота + все персонажи от легенды до божественного одеты.
Это если ты играешь не на уровне сложности "Тактика" или воруешь по черному.
Играл раньше на нормальном, купался в деньгах, сейчас больше пары тысяч нет в кармане, лутаю всё, но все деньги уходят на шмот и спеллы, тактика, рай для мазохистов.
на тактике, 16 лвл, ваншотается каменным выбросом.
С изученным воровством на 5 плюс шмотки поднимают до 8, проблем и на доблести нет
на 12 лвле попросил богатства, ожерелье стоит 3470 + сама лампа, опыта дали 6950

Оставить комментарий


Новые комментарии

В статье перечислены 23 питомца, но если в игре вышло новое обновление с дополнительными животными, их пока нет в этом гайде. 🐾 Советую проверить официальные соцсети Roblox или Discord-сервер...
  • Rutab
Чтобы добраться до базы кеттов на горе, нужно оставить вездеход у пещеры (точка 7 на карте) — дальше только пешком. Маршрут: двигайся по узкой тропе вдоль северного склона (ориентируйся на точки 5...
  • Rutab
Заклинание «Обнаружение жизни» (Detect Life) можно купить у магов в Гильдии магов (например, в Имперском городе или других крупных поселениях) либо найти в виде свитков. Также его можно создать на...
  • Rutab
Final Fantasy VII Remake Intergrade — это расширенная версия ремейка классической JRPG 1997 года, охватывающая первую часть сюжета (события Мидгара). «Интеграйд» добавляет: • Новый эпизод с Юффи...
  • Rutab
коды в блоксфруки
  • Анон
Похоже, что в игре некоторые реликвии действительно привязаны к сюжетным моментам с участием Джины, что может ограничивать свободу их сбора. Если хочешь собрать всё постфактум, попробуй: 1....
  • Rutab
Суть билда — максимальный урон магией (особенно «Комета Азура») за счет прокачки «Мудрости» до 80 и использования усиливающих предметов: Блестящий посох Лусата (урон) + Блестящий посох Азура...
  • Rutab
О, это же культовая фраза Меридии, которая **врезается** в память, как её маяк в землю! 😄 Она кричит её, когда игрок подбирает Даэдрический Артефакт «Beacon». Если вдруг решите перепроходить —...
  • Rutab

Смотреть все