Иллитидские способности
Иллитидские способности — это особые способности, связанные с личинкой-пожирателем разума, которой заражен персонаж игрока и некоторые спутники. После того, как игрок впервые использует способности иллитидов в диалоге, Страж сновидений посещает персонажа на следующем долгом привале и объясняет, как разблокировать это дерево навыков.
После этого события поиск и употребление образцов иллитидского паразита, например, с трупов других зараженных, позволит вам разблокировать новые способности.
Карлах, Уилл, Лаэзель и Шэдоухарт изначально откажутся использовать силы иллитидов, но их можно убедить использовать личинок с помощью проверок убеждения. Возможность убедить этих членов партии принять иллитидские способности будет предоставлена снова в начале третьего акта, если они по-прежнему будут сопротивляться на раннем этапе.
Содержание:
Список иллитидских способностей
Способность | Тип | Описание | Требование |
Иллитидское убеждение |
Пассивная особенность | Вы можете использовать связь с паразитом в мозгу, чтобы заставить сектантов Абсолют подчиниться вам. | Разблокируется автоматически |
Псионическая перегрузка |
Действия класса | Ваши атаки наносят дополнительно 1d4Психический урон, но вы каждый ход получаете 1d4Психический урон. |
Нет |
Благоприятное начало |
Пассивная особенность | К вашему первому броску атаки или проверке характеристики против цели прибавляется ваш бонус умения. | Нет |
Тоннель силы |
Действия класса | Броситься вперед, отбрасывая на 4 м все предметы и существ на своем пути. | Нет |
Концентрированный взрыв |
Действия класса | Наносит 3d6Психический урон. Чтобы сотворить это заклинание, вы должны сконцентрироваться на другом заклинании. Если цель была на чем-то сконцентрирована, вы исцеляетесь на значение нанесенного цели урона. | Нет |
Перенос здоровья |
Действия класса | Пожертвуйте половиной оставшихся у вас очков здоровья, чтобы исцелить цель, восстановив ей такое же количество. | Нет |
Мандраж |
Действия класса | Ваши цели имеют помеху при бросках атаки и получают по 2d6Психический урон за каждый промах. Если цель успешно совершает бросок атаки, эффект мандража заканчивается досрочно. | Псионическая перегрузка |
Вытягивание характеристики |
Пассивная особенность | Раз за ход, совершая бросок атаки, вы на 1 уменьшаете у цели соответствующую характеристику. У цели снижается та характеристика, которую вы использовали для броска атаки. | Псионическая перегрузка |
Удача Дальнего Предела |
Пассивная особенность | Каждый раз, когда вы успешно выполняете бросок атаки по врагу, ваш обычный удар превращается в критический удар. Один раз до долгого привала. | Благоприятное начало |
Обворожение |
Ответное действие | Использовать темную притягательность личинки, чтобы обворожить атакующего вас противника, до конца его следующего хода не давая ему нападать на вас. Примечание: враги имеют преимущество в испытаниях против очарования. |
Благоприятное начало |
Ускользание |
Пассивная особенность | Существа, получающие в результате ваших действий урон от падения, получают дополнительно 1d8Психический урон. |
Тоннель силы |
Отталкивание |
Действия класса | Оттолкните что угодно и кого угодно на 6 м. Наносит урон 2d6силового урона. В случае успешного испытания цель получает половину урона. | Тоннель силы |
Псионическая отдача |
Ответное действие | Когда противник в пределах 9 м от вас творит заклинание, вы можете использовать ответное действие, чтобы нанести ему психический урон в виде 1d4Психический урон + круг заклинания. | Концентрированный взрыв |
Отбраковка слабых |
Включаемая пассивная особенность | Существа, чей запас очков здоровья в результате вашей атаки стал меньше, чем число ваших развитых иллитидских способностей, умирают, а все существа поблизости получают 1~4Психический урон. | Концентрированный взрыв |
Рабский щит |
Действия класса | Создайте нестабильный щит, который защищает вас или вашего союзника и дает 10 временных очков здоровья. | Перенос здоровья |
Опасная игра |
Действия класса | Наделить существо силой, которая исцеляет его, когда оно атакует, но при этом делает его уязвимым ко всему урону. | Перенос здоровья |
Элитные способности
Когда вы впервые получите доступ к иллитидским способностям, внешнее кольцо способностей будет заблокировано. В самом конце второго акта, по дороге к Вратам Балдура, вам будет предоставлена возможность разблокировать эти способности, если согласитесь проглотить Тронутую астралом-личинку и стать частичным иллитидом. Это автоматически разблокирует Полет (иллитидские способности) и 5 способностей самого внутреннего кольца, то есть Концентрированный взрыв, Благоприятное начало, Тоннель силы, Псионическая перегрузка, и Перенос здоровья. Любые обычные личинки, которые персонаж уже потратил на разблокировку этих способностей, будут возвращены. Поглощение Тронутой астралом-личинки также навсегда оставит на лице вашего персонажа темные вены и затемнит его глаза.
Способность | Тип | Описание | Требования |
Подточить самообладание |
Действия класса | Вторгнуться в сознание цели, мешая ей защищаться. Класс брони цели снижается на 1. Если цель умирает под воздействием эффекта, вы можете наложить усиленное «Утраченное самообладание» еще на одну цель. | На выбор:
|
Иллитидское мастерство |
Пассивная особенность | Вы еще глубже познали себя, обретя мастерство в проверках на убеждение, обман и запугивание. Также дает умение в этих навыках, если они еще не получены. | На выбор:
|
Псионическое господство |
Ответное действие | Используйте свое ответное действие, чтобы отменить направленное на вас заклинание, если уровень заклинания меньше или равен вашему бонусу умения. | На выбор:
|
Черная дыра |
Действия класса | Создать точку мощной гравитации, которая затягивает всех находящихся поблизости врагов и с некоторым шансом замедляет их. После первого применения можно вызвать еще до пяти черных дыр. Обновляется после короткого привала. | На выбор:
|
Полет |
Действия класса | Перелететь в указанную точку. Расходует скорость передвижения, но не Действие или Бонусное действие. | Разблокируется автоматически |
Взрыв сознания |
Действия класса | Испустить конической формы волну психического урона. Может оглушить жертв. Наносит 4d8 + модификатор заклинательной способности Психический урон. | Нет |
Убежище разума |
Действия класса | Создать магическое средоточие, которое позволяет находящимся в нем существам вместо действия использовать бонусное действие и наоборот. Обновляется после долгого привала. | На выбор:
|
Бесплатное заклинание |
Включаемая пассивная особенность | Вы открыли в себе удивительный навык приспособляемости. Расход ячеек заклинаний, зарядов и прочих подобных ресурсов на ваше следующее действия или заклинание снижается до нуля. Вновь становится доступно после короткого или долгого отдыха. | На выбор:
|
Откачивание интеллекта |
Действия класса | Поглотить интеллект противника, снижая его значение на 1 за ход и исцеляя свои раны в течение 5 ходов (1d8очков здоровья за каждый ход). | На выбор:
|
Форма ускользающего зверя |
Действия класса | Превратиться в ускользающего зверя, который способен применять ускользание на себя и врагов и имеет 85 очков здоровья. Все ваши показатели, кроме интеллекта, мудрости и харизмы, становятся такими же, как у ускользающего зверя. По достижении 0 ОЗ вы возвращаетесь в свой прежний облик. |
На выбор:
|
Полный цереморфоз
Во время финального квеста «Сразиться со старшим мозгом» Карлах или персонаж игрока смогут пройти полный цереморфоз и стать полноценным иллитидом. На этом этапе персонаж автоматически разблокирует большинство способностей иллитидов и получит доступ к более мощным версиям некоторых избранных.
Эти способности недоступны через экран «иллитидских способностей», а предоставляются автоматически после трансформации.
Способность | Тип | Описание |
Укрепленный тоннель силы |
Действия класса | Броситься вперед, отбрасывая на 12 м все предметы и существ на своем пути. Наносит 3d10+4силового урона и может сбить с ног врагов. |
Свирепая опасная игра |
Действия класса | Союзник наносит дополнительно 15 ед. психического урона и исцелятся при каждой атаке. Он наносит критический удар, когда выбрасывает 15 или больше. Пока действует этот эффект, союзник получает уязвимость ко всему урону. |
Туманная черная дыра |
Действия класса | Создать точку мощной гравитации, которая затягивает всех находящихся поблизости врагов, наносит 3d10+4силового урона и с некоторым шансом замедляет их. |
Синаптическое поглощение |
Действия класса | Понизьте все показатели способностей врагов на 5, затем на 1 за ход и восстановите 2~20очков здоровья за ход в течение пяти ходов. Враг остается распластанным. |
Усиленный рабский щит |
Действия класса | Нацельтесь на двух существ, предоставьте 25 временных очков здоровья. Как только эти очки здоровья будут израсходованы, щит взрывается и накладывает на ближайших врагов оглушение. |
Мощный концентрированный взрыв |
Действия класса | Нанесите 9d6Психический урон врагам. Если они концентрировались на заклинании, исцелите такое же количество очков здоровья. |
Извлечение мозга |
Действия класса | Лоботомируйте ближайшее существо в состоянияхоглушение, распластанность, сон или без сознания, нанося 5d10+50 колющего урона и восстанавливая 6d6 очков здоровья . |
Щупальце-кнут |
Действия класса | Нанесите 3d10+5психический урон в ближнем бою, и возможно оглушите цель. |
Левитация |
Действия класса | Беспрепятственно проплыть по воздуху к месту назначения. |
Другие способности
Эти способности иллитидов не являются частью древа иллитидских способностей и вместо этого открываются через сюжетные события.
Способность | Тип | Описание | Требования |
Инстинкт выживания |
Действия класса | Если у персонажа остается 0 очков здоровья, то он не теряет сознание, а восстанавливает 3d4очки здоровья. | Награда за: Помочь Омелуму исследовать паразита |
Пробуждение |
Пассивная особенность | Вы можете использовать все свои иллитидские способности как в качестве бонусного действия. Эта сила пробудилась в вас, когда вы сопротивлялись зайтиску в лазарете гитьянки. | Пройдите все три испытания при взаимодействии с зайтиском в Яслях Иллек. Или, если в зайтиске находится Лаэзель, пройдите успешно все три проверки способностей. |
Где найти все личинки иллитидов
Акт I
Выпадает после победы над следующими персонажами:
- Дрор Рагзлин
- Эдовин
- Флинд
- Минтара
- Нере
- Жрица Кишка
- Один образец личинки найден в Библиотеке Анклава в Роще друидов на столе X: -445 Y: 17.
- Три можно найти в Лазарете, в Яслях Иллек, рядом с зайтиском. Два на столе X: 1285 Y: -818 и еще один на другом столе X: 1285 Y: -802.
Встав на сторону культистов Абсолют, вы сможете получить два Дара Абсолют, которые функционально аналогичны образцам паразитов. В Акте I есть два, которые можно получить следующими способами:
- От Минтары за завершение квеста Совершить налет на Изумрудную рощу.
- От Нере, если встать на его сторону в квесте Освободить Верного Нере.
Акт II
Выпадает после победы над следующими персонажами:
- Фанатичка Мерим
- Адепт Зарелл
- Огненный Кулак Маркус
- Линселла
- Ревнитель Малик
- Две личинки можно найти, проверив ящик Зентарим X:-71 Y:-187 в доках Лунных Башен.
- Еще один можно найти у Ревнителя Кризт, которая будет охранять сломанный мост, ведущий к Лунным Башням, при первом приближении к ней. Если на нее не напали, то ее труп X:625 Y:-87 позже можно будет найти в Яме для пленника под Лунными Башнями.
- Найден в солевом растворе X: 678 Y: 45, после прохождения проверки на внимание (КС 16), в Колонии иллитидов под Лунными Башни.
- Если Изобель была похищена из Таверны «Последний свет», на ее теле появится паразит, когда вы будете сражаться с ней и с Кетериком.
Два Дара Абсолют даются за:
- Завершение Похитить жрицу Селунэ Изобель.
- Завершение Найти реликвию Кетерика Торма с условием позволить Бальтазару забрать Песню Ночи в Лунные Башни.
Акт III
Выпадает после победы над следующими персонажами:
- Авери Соншал в «Фейерверках Фелогира»
- Салли и Драво Флимм в Обувщик Флимм
- Манип Эденоса в районе Парка Блумридж
- Черг Эльвек в районе Доков Серой бухты
Ривингтон и Драконий перекресток:
- Найдено на бочке X: -225 Y: 108 в доках, в Ривингтоне.
- Два найдены в хранилище X: -212 Y: 129 на корабле на западном берегу в Ривингтоне.
- В запертом позолоченном сундуке X: -32 Y: 219 на верхнем этаже Крепости на Змеиной скале.
Нижний город:
- На столе X: -9 Y: -92 в «Волшебных принадлежностях».
- Рядом с уродливым котлом X: -2336 Y: -120 в подвале «Смущенной русалки».
- На столе X: -45 Y: 18 внутри затопленной комнаты Железного Трона.
- Найден на столе X: -208 Y: -86 на втором этаже Сообщества.
- Найден на столе X: -1856 Y: -428 в кровавой лаборатории, в подвале «Карминных настоек», куда можно попасть через деревянный люк X: -91 Y: -90.
- В особо защищенном хранилище № 6 X: -713 Y: 881 в Счетной палате.
- Шесть находятся в партии груза X: -202 Y: -125, в деревянных сундуках, на корабле рядом с Литейной Стальной Стражи.
- На столе X: -1937 Y: 447 в Литейной Стальной Стражи - этаж лаборатории.
- Уникальный вариант, Тронутая астралом личинка, дается Императором дается во время сюжетной сцены.
- Уникальный вариант, Мозг свежевателя разума, можно найти у пожирателя разума, прячущегося в подвале мельницы X: 44 Y: -38 в Ривингтоне.
Модификатор заклинательной способности
Способности иллитидов следуют тем же правилам, что и свитки, когда речь идет о том, какая способность используется для испытания заклинаний, требующих ее (например, Мандраж ).
Если игрок вложил свои уровни только в один класс, его модификатор заклинательной способности будет модификатором этого класса. Способности классов перечислены на странице заклинаний.
В случае с мультиклассовостью ситуация усложняется, так как модификатор способности заклинаний будет тем, который относится к последнему классу, который был добавлен к персонажу, с особенностью: воины и плуты предоставят свой модификатор способности только в том случае, если они 3-го уровня и в своем заклинательном подклассе (Потусторонний рыцарь и Мистический трикстер).
Пример: Волшебник 5,Монах 1, Плут 2 будет использовать показатель Мудрость для проверки сложности своих способностей иллитидов, поскольку плут здесь не учитывается, а монах — это последний класс, добавленный перед плутом.
Способности в раннем доступе
В раннем доступе способности иллитидов были намного проще. Вместо того, чтобы поедать других паразитов, и получать очки, которые можно потратить на способности, ваш паразит становился более могущественным, когда вы использовали варианты [Иллитидское убеждение] в диалоге. После того, как вы трижды использовали иллитидское убеждение, во время следующего долгого привала запускалась специальная заставка, и каждый персонаж получал по одной иллитидской способности, уникальной для своего класса. Некоторые из этих способностей были переработаны в способности иллитидов полной версии BG3.
0 комментариев