Колония иллитидов
Колония иллитидов — локация под Тюрьмой Лунных Башен в Оскверненных тенью землях во втором акте. В эту область можно попасть, спрыгнув в башню после первого боя с Кетериком Тормом на Крыше Лунных Башен.
Карта колонии иллитидов
Прибыв с крыши, разрушьте мембрану и идите вперед. В колонии бегает множество пожирателей интеллекта, которые станут враждебными только в том случае, если поблизости начнется бой.
Содержание:
Обзор
Морг
Пожирателя интеллекта «Мы» можно найти здесь, если он не был уничтожен на наутилоиде. Багбер Хрясь содержит его в клетке. Если «Нас» освободить, то игрок получит в награду возможность призывать его (Призвать «Нас»).
Если игрок угрожает убить Хряся он ответит так, будто хочет, чтобы игрок убил его. Несмотря на это, нападение на него все равно сделает Хряся и окружающих пожирателей интеллекта (кроме Нас) враждебными. Тем не менее, Хрясь прокомментирует, что он «наконец-то свободен», когда будет убит. Пожиратели интеллекта за пределами морга останутся нейтральными.
Некротическая лаборатория
Некротическую лабораторию Бальтазара можно найти на юго-востоке карты, по адресу X:715 Y:-49. Когда игрок войдет в эту зону, начнется битва с нежитью.
Решение головоломки с картированием мозга откроет доступ к секретной комнате.
Решение этой головоломки откроет дверь к украшенной стене, раскрывающей грандиозный замысел иллитидов. Кроме того, вы здесь можно собрать некоторое снаряжение и «Бодрствующий разум», который пригодится в управлении архивом сознания. Рядом с Бодрствующим разумом находится скелет X: 750 Y: -138 с Обруч душевных терзаний и Перчатки опустошения разума.
«Бодрствующий разум» следует установить в консоль архива сознания X: 699 Y: -117 слева от головы. После этого появится возможность поговорить с монахом, который предложит игроку свои знания в обмен на очищение его разума. Выбор его очистки дает временный бафф «Гитзерайский ментальный барьер» (работает до следующего долгого отдыха), который дает преимущество в спасбросках интеллекта.
Примечание: на столе рядом с консолью управления архивом сознания лежит камень резонанса. Этот камень накладывает на персонажа и находящихся вокруг него состояние «Переполняющее блаженство». Резонансные камни усиливают эмоции у тех, кто находится в радиусе их действия. В текущей версии игры камень может значительно усиливать способности барда «Язвительная насмешка» и «Диссонирующий шепот».
- Мозговые банки Верный разум, Жаждущий разум, Истерзанный разум, Закрытый разум и Свежий разум, найденные в других частях колонии, а также мозговые банки Темный разум и Рабский разум из наутилоида дают только диалог.
- Глазную повязку Мол и записку, которая касается Энвера Горташа и Темного Соблазна, можно найти на столе возле интерфейса архива разума.
Центр вживления личинок
Здесь можно найти Зевлора для квеста «Найти Зевлора». Это длинная комната, заполненная капсулами. Некоторые содержат невраждебных гуманоидных персонажей, включая Зевлора, а другие содержат пожирателей разума. Нейронный аппарат на X: 689 Y: 17 дает игроку выбор между очисткой всех капсул (как иллитидов, так и гуманоидов) и открытием их всех.
Если игрок решит очистить капсулы, Зевлор умрет. Если открыть капсулы, то придется сразиться с несколькими пожирателями разума и пожирателями интеллекта (хотя недавно освобожденные NPC будут сражаться на стороне игрока, оказывая значительную помощь).
Зевлор и другие выжившие потенциально могут стать враждебными, если игрок нанесет им урон, в том числе с помощью AOE-эффектов заклинаний, таких как «Облако кинжалов» или «Огненная стена».
В следующей области в капсуле удерживается Мизора. Игрок может освободить ее, чтобы продолжить квест Клинок Фронтира компаньона Уилла.
Левый элемент управления — «уничтожить», правый — «освободить»:
- Если Мизора освобождена и Уилл находится в группе, Мизору можно уговорить (КС 14) выдать вознаграждение — в результате она дает Уиллу уникальную рапиру «Адская рапира».
- Убийство Мизоры в капсуле иллитидов с помощью кнопки «уничтожить» приводит к окончанию истории Уилла: Мы провалили спасательную операцию и не справились с заданием Мизоры. В наказание за нарушение контракта Уилла утащили в Аверно, где он будет сражаться с демонами в облике ужасного лемура.
Казарма
В северо-восточном углу колонии находятся казармы, где группа встретит Крессу Костяную Дочь и ее Черепобоев. Кресса узнает Темного Соблазна и может рассказать часть истории, пока он находился под ее опекой в колонии. После некоторого диалога начинается битва с Крессой и ее командой. Игрок может сразиться с ними или обмануть их.
В этом районе также есть несколько заметок, которые могут пролить свет на предысторию Темного Соблазна.
Важные персонажи
- Хрясь
- Мы
- Кресса Костяная Дочь
- Зевлор
- Десница Ева
- Мизора
- Кетерик Торм
- Бальтазар (условно)
- Энвер Горташ
- Орин
Связанные квесты
- Снять темное проклятье
- Победить Кетерика Торма
- Найти Мол
- Найти Зевлора
- Спасти великого герцога
- Принять свой потенциал
- Волшебник из Глубоководья
- Клинок Фронтира
- Соблазн
Переход к Кетерику Торму
В восточной части колонии предстоит большая схватка с Кетериком Тормом. Прежде чем спуститься на платформе, рекомендуется воспользоваться лечебной капсулой справа, чтобы полностью восстановить здоровье и заклинания группы.
Затем будет воспроизведена кат-сцена, в которой игрок увидит Кетерика Торма, Горташа и Орин, а также узнает об их планах относительно нетерийского мозга, что тем самым раскрывает истинную личность Абсолют. Если Гейл находится в группе, у игрока будет возможность позволить ему взорвать нетерийскую сферу — Гейл подрывает нетерийскую сферу у себя в груди, уничтожая всё и вся в радиусе поражения. Это убьет нетерийский мозг, всех троих Избранных и вашу группу. Это одна из возможных концовок игры.
Если отговорить Гейла от взрыва, то кат-сцена продолжится — нетерийский мозг заразит Герцога Рейвенгарда личинкой, а троица Избранных приступит к воплощению своих планов по захвату Врат Балдура.
Бой с Кетериком
Второй бой с Кетериком начнется с призыва Миркула на помощь. Кетерик остается неуязвимым, пока у него в плену Песня Ночи. Первоначальная цель игрока — освободить Песню Ночи действием «Помощь», поскольку Кетерик запер ее в клетке душ.
После боя будет серия кат-сцен. Игрок будет телепортирован обратно на первый этаж Лунных Башни, где он сможет поговорить с некоторыми персонажами, встреченными в Оскверненных тенью землях, прежде чем отправиться на запад к Вратам Балдура. Это конец второго акта.
Важная добыча
Примечательные предметы, полученные в этом месте, независимо от того, были ли они разграблены, куплены или получены в качестве награды за квест:
Квестовые предметы
- Глазная повязка Мол - в некротической лаборатории по адресу X:693 Y:-111 продвигает квест Найти Мол
Награды за квесты
- Адская рапира - дает Мизора
- Боевой молот Кетерика - добыча с Кетерика Торма.
- Щит Кетерика - добыча с Кетерика Торма.
- Объятья Жнеца - добыча с Кетерика Торма.
- Нетерийский камень Кетерика - добыча с Кетерика Торма.
Другие предметы
- Дьявольский цеп Миркула - добыча с Крессы Костяная Дочь.
- Призвать «Нас» - дает Мы после его освобождения.
- Камень резонанса - на столе в некротической лаборатории Бальтазара.
- Клинок угнетенных душ - можно найти в секретной комнате в некротической лаборатории после решения головоломки.
- Бодрствующий разум - можно найти в секретной комнате в некротической лаборатории после решения головоломки.
- Перчатки опустошения разума - можно получить со скелета в некротической лаборатории X: 748 Y: -141.
- Обруч душевных терзаний - можно получить со скелета в некротической лаборатории X: 748 Y: -141.
0 комментариев