Высшая арфистка
Высшая арфистка – это квест в Baldur's Gate 3.
Содержание:
- Встретиться с арфистами в «Танцующей секире» Дантелона
- Встретиться с арфистами в подвале «Танцующей секиры» Дантелона
- Поговорить с Геральдом
- Поговорить с Джахейрой
- Найти Минска
- Поговорить с Девятипалой в гильдейской таверне
- Обыскать гильдейскую таверну и найти полезную информацию
- Отыскать Минска в Счетной палате
- Обыскать канализацию в поисках Каменного Лорда
- Искать Минска в канализации
- Встретиться с Минском лицом к лицу
- Поговорить с Минском
- Последовать за Минском
Цели задания
- Джахейра попросила нас отправиться в «Танцующую секиру» Дантелона на Драконий перекресток, где ее связные-арфисты ждут отчета.
- Дантелон сказал, что арфисты ждут нас под его лавкой.
- Вместо встречи с арфистами мы попали в устроенную допельгангерами засаду. В живых остался только Геральд, последний настоящий арфист. С ним и надо поговорить.
- Вместо встречи с арфистами нас ждала ловушка, устроенная допельгангерами. Надо узнать, что Джахейра планирует делать дальше.
- Встреча Джахейры с арфистом оказалась засадой, устроенной допельгангерами. Джахейра рассказала, что надеялась получить информацию о старом друге, попавшем в лапы секты – о Минске из Рашемена. Она поищет другие способы разыскать Минска, когда мы доберемся до Нижнего города.
- Джахейра хочет поговорить с Киной Девятипалой, главой гильдии преступников. Она думает, что Девятипалая может подсказать, где искать ее старого друга Минска.
- Девятипалая рассказала, что Минск – не кто иной, как Каменный Лорд, главарь шайки, которая отнимает у гильдии территорию в пользу секты. Девятипалая устроила ловушку, чтобы расправиться с ним, но не говорит, где. Нам придется искать подсказки в гильдейской таверне.
- Мы обнаружили записку, где говорится, что Девятипалая планирует устроить на Минска засаду в городской Счетной палате. Нам нужно успеть туда раньше.
- Мы встретили Минска, старого друга Джахейры, который грабил хранилище под Счетной палатой. Похоже, что секта манипулирует им. Выбравшись из ловушки, расставленной городской главой гильдии Киной Девятипалой, он телепортировался. Надо поискать в хранилище – вдруг мы найдём зацепки, куда он мог бежать?
- Мы видели, как Минск грабит подземное хранилище Счетной палаты, а командует им допельгангер с лицом Джахейры. Он избежал устроенной Девятипалой засады и телепортировался. Нам стоит осмотреть хранилище – вдруг мы найдём зацепки, куда он мог бежать?
- Уктар, казначей Гильдии, рассказал, что Девятипалая планирует устроить на Минска засаду в городской Счетной палате. Нам нужно успеть туда раньше гильдейцев.
- Двое пьяных членов Гильдии проболтались, что Девятипалая планирует устроить на Минска засаду в городской Счетной палате. Нам нужно успеть туда раньше.
- В подвалы Счетной палаты запрещено спускаться посторонним. Чтобы войти, нам понадобится обратиться к главному клерку Медовухе за пропуском в хранилище.
- Главный клерк рассказал, что некий «Каменный Лорд», по описанию смахивающий на Минска, совсем недавно спустился в подвал Счетной палаты в сопровождении главного банкира.
- Вход на самый нижний этаж подвалов Счетной палаты преграждает массивная дверь. Чтобы открыть ее, понадобится ввести кодовое число.
- В кабинете главного банкира мы нашли книгу со значимыми для дварфов датами. Одна дата, 1356-й год, была обведена.
- Мы спустились в канализацию. Каменный Лорд должен быть где-то здесь.
- У обнаруженного нами в хранилище сектанта была при себе записка, где упоминалось логово в некоей «цистерне». Нам стоит поискать Минска в городской канализации.
- Мёртвый сектант в хранилище упомянул, что под городом расположено какое-то логово. Нам стоит поискать Минска в городской канализации.
- Мы обнаружили в хранилище отпечатки грязных ботинок. От них разит канализацией. Значит, искать Минска нужно там.
- Мы нашли убежище Минска и узнали, что сектанты заразили его личинкой. Если ему промывает мозги Абсолют, то, может быть, еще есть шанс взять его живым.
- Мы нашли убежище Минска и узнали, что сектанты заразили его личинкой. Похоже, что ему промывает мозги Абсолют. Джахейра попросила взять его живым.
- Нам удалось усмирить Минска – на время. Надо понять, что с ним делать, пока он не успел опомниться.
- Минск, похоже, нашел то, что искал. Надо поговорить с ним и узнать, не захочет ли он присоединиться к нам.
- Император взял Минска под свою защиту и освободил от влияния Абсолют. Минск поблагодарил нас... и тут же убежал. Нужно последовать за ним.
Прохождение
В конце второго акта Джахейра может стать вашим спутником и дать этот квест.
В Ривингтоне поговорите с Дантелоном в «Танцующей секире».
Дантелон дает ключ, который открывает двойные двери в этой же комнате. Спуститесь по лестнице.
Под лавкой арфисты оборотни устроили на вас засаду. Победите их и снова поговорите с Дантелоном.
В гильдейской таверне поговорите с Девятипалой.
После этого вам нужно отыскать Минска в Счетной палате, а затем найте его в канализации (см. прохождение «Помочь подгерцогу»).
Задание будет завершено после спасения Минска.
Варианты завершения задания
- Оказалось, Минск работал на секту Абсолют. Мы сразили его в бою.
- Император не стал распространять защиту на Минска. Нам ничего не оставалось, кроме как убить его.
- Минск присоединился к отряду (и Бу вместе с ним).
- Мы спасли Минска от влияния Абсолют и отправили восвояси.
- Джахейра покинула отряд. Без нее нам вряд ли удастся спасти Минска.
- Мы отправились дальше – нас ждет схватка с нетерийским мозгом. Где бы сейчас ни находился Минск, он сам по себе.
- Джахейра мертва.
0 комментариев