Digital Foundry высоко оценила Gears of War: E-Day — одна из самых красивых игр на Unreal Engine 5

/ Игры → Новости / Игры

Специалисты Digital Foundry посетили студию The Coalition в Ванкувере, где ознакомились с технологиями, использованными при создании Gears of War: E-Day. Игра разрабатывалась в тесном сотрудничестве с Epic Games, а часть технологий создавалась параллельно с самим движком. По мнению DF, это одна из самых красивых игр на Unreal Engine.

Одной из главных новинок стала MegaLights — решение для прямого освещения с использованием трассировки лучей. Технология позволяет одновременно обрабатывать тысячи динамических источников света с тенями: фонари, фары машин, вспышки выстрелов. Первая демонстрация MegaLights в 2024 году работала на PS5 в 1080p при 30 FPS, но The Coalition совместно с Epic более чем вдвое ускорила систему, чтобы использовать её в игре с целевыми 60 FPS.

Gears of War: E-Day использует исключительно аппаратную версию Lumen для глобального освещения и отражений. Разработчики задействовали и Nanite Skinning — главные герои состоят из более чем 300 тысяч треугольников, а технология позволяет отображать детализированные модели без традиционного переключения уровней LOD. Добавьте к этому проработанную мимику, волосы из отдельных прядей и динамические системы крови, грязи и повреждений.

Digital Foundry также отмечает разрушаемость окружения и анимации. Укрытия разваливаются в бою, стекло трескается в зависимости от места удара, а часть физики осколков обрабатывается на GPU. Система motion matching подбирает анимации из большой базы, благодаря чему переходы между бегом, лазанием и прыжками через препятствия выглядят естественнее.

На Xbox Series X доступны три режима: производительности — 60 FPS при ~936p, сбалансированный — 40 FPS при ~1000p, качества — 30 FPS при ~1152p. Все используют TSR для масштабирования. DF отмечает, что линейные фрагменты работают отлично, хотя в больших открытых локациях возможны скачки времени генерации кадров из-за процессора.

Ещё интереснее ситуация на Xbox Series S. Консоль располагает 10 ГБ общей памяти GDDR6, поэтому The Coalition вместе с инженерами Xbox разработала специальную систему, использующую быстрый NVMe-накопитель как дополнительный уровень памяти. Данные, не нужные в данный момент, могут переноситься на SSD, а затем возвращаться в RAM. Пожертвовав несколькими гигабайтами дискового пространства, можно получить около 1 ГБ дополнительной полезной системной памяти.

Решение было особенно важно из-за масштаба мира — по словам разработчиков, в игре около 1,6 млн объектов. The Coalition утверждает, что без этой технологии достичь подобной плотности на Xbox Series S было бы невозможно. Студии не пришлось значительно урезать сам мир, хотя более слабая консоль получила упрощённое глобальное освещение и менее детальные отражения.

Это не значит, что Series S справляется без проблем. Digital Foundry зафиксировала более частые просадки в режиме 60 FPS, а иногда появляются и короткие подвисания. Разрешение также заметно ниже — около 576p в режиме производительности, 648p в сбалансированном и 792p в режиме качества до применения масштабирования TSR.

Несмотря на эти недочёты, мнение Digital Foundry очень положительное. По мнению редакции, Gears of War: E-Day — это демонстрация возможностей новейших технологий Unreal Engine 5 и одна из самых красивых игр, построенных на движке Epic Games. Особенно интересным может оказаться решение для Series S — другие команды уже интересуются этой технологией, так что в будущем она может помочь разработчикам справляться с ограниченной памятью младшего Xbox.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры