Digital Foundry назвала Halo Campaign Evolved одной из самых красивых игр в истории, но раскритиковала навязчивые визуальные эффекты
Digital Foundry изучила консольные версии Halo Campaign Evolved, восхитившись графикой на PS5, Xbox Series X и PS5 Pro.
На этот раз Digital Foundry взялась за Halo Campaign Evolved. Редакция особенно хвалит исполнение этой игры, работающей на движке Unreal Engine 5, и в заключении заявляет, что это не только одна из самых красивых игр на Unreal Engine 5, но и «одна из самых красивых игр в истории».
Различия между PS5 и Xbox Series X здесь минимальны. Игра отлично выглядит и работает в режиме производительности, обеспечивая стабильные 60 кадров в секунду на обеих консолях. Как и ожидалось, лучше всего игра выглядит на PS5 Pro благодаря апскейлингу PSSR 2.0.
К сожалению, в Halo Campaign Evolved не всё так идеально, как это преподносит Digital Foundry. Редакция лишь вкратце упоминает об этой проблеме, а зря. В каждой версии Halo Campaign Evolved, включая ПК, авторы настояли на внедрении очень интенсивного эффекта кинематографического зерна и хроматической аберрации. И отключить это нельзя. Разработчики совершили ту же ошибку, что и, например, Ubisoft в Assassin's Creed Mirage, которая позже извинилась перед сообществом фанатов, выпустив обновление, отменяющее принудительные цветовые искажения.
Хроматическая аберрация — эффект, имитирующий искажение цветов, возникающее в дешевых объективах фотоаппаратов, — в большинстве игр выглядит ужасно. И это не только моё мнение. Раздел комментариев под видео Digital Foundry завален критикой именно этого визуального эффекта. Геймеры разочарованы тем, что хроматическую аберрацию в настоящее время нельзя отключить, используя встроенные опции Halo Campaign Evolved, даже на ПК.
На компьютерах можно попытаться изменить файл Engine.ini, чтобы отключить эффект «зернистости пленки» и хроматическую аберрацию (инструкции о том, как это сделать, появились на Steam), но у консольных игроков такой возможности нет. Остается ждать патча, который введет такую опцию.
О злоупотреблении в играх такими раздражающими эффектами, родом из мира дешевой фотографии и любительского кино, подробнее писали на PPE.pl.





0 комментариев