Physint могла стоить Sony целое состояние: раскрыты подробности отказа PlayStation

/ Игры → Новости / Игры

Sony в начале месяца отказалась от дальнейшего финансирования Physint, и в итоге проект перешёл под крыло Microsoft. Решение PlayStation вызвало немало обсуждений, но, по последним данным, одной из ключевых проблем могли стать огромные деньги, которые Хидео Кодзима запрашивал на реализацию игры.

Джейсон Шрайер из Bloomberg вернулся к теме и сообщил, что переговоры между Sony и Kojima Productions шли месяцами. Речь шла о будущем проекта, его бюджете, графике, возможном продлении сотрудничества и эксклюзивности. В итоге стороны не пришли к соглашению, и PlayStation вышла из производства.

Однако во время поездки в Японию журналист услышал ещё одну интересную деталь. Несколько человек из индустрии обратили его внимание на сумму, которую Кодзима запрашивал, — это произошло на Tokyo Game Show и сопутствующих мероприятиях.

«Кстати, когда я был в Японии, несколько человек подходили ко мне на Tokyo Game Show и разных событиях, связанных с TGS, и спрашивали: „Ты слышал, сколько Кодзима хотел за создание Physint?“ Я не подтвердил сумму, о которой слышал, но она была действительно значительной», — сказал Шрайер.

При этом репортёр сразу оговорился, что это не значит, будто Microsoft согласилась заплатить ранее запрошенную сумму. Наоборот — по его данным, Xbox может финансировать проект меньшей суммой:

«Это не означает, что Xbox был готов заплатить столько же. На самом деле мне кажется, что Xbox платит меньше, чем Кодзима изначально ожидал от PlayStation».

Размер бюджета остаётся неподтверждённым, но более ранние сведения Шрайера указывали, что у Sony были претензии к затратам, темпам работы и подходу Кодзимы к эксклюзивности. Кроме того, ключевые представители PlayStation, отвечавшие за подписание первоначального соглашения, включая Джима Райана, уже не работают в компании. Kojima Productions на прошлой неделе отреагировала на сообщения в прессе, призвав фанатов относиться к ним «с определённой долей скептицизма».

Ситуация для Sony осложнялась тем, что PlayStation должна была финансировать крайне дорогостоящее производство, но не получала бы права на бренд Physint. IP остаётся собственностью Kojima Productions, и после периода временной консольной эксклюзивности игра могла бы появиться и на других платформах.

В итоге Physint создаётся при поддержке Xbox, а главную роль сыграет Билл Скарсгард. Производство, впрочем, всё ещё находится на ранней стадии. Кодзиме, среди прочего, предстоит решить, какую технологию использует студия, поскольку после завершения сотрудничества с Sony использование движка Decima, принадлежащего Guerrilla Games, перестало быть очевидным решением.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры