Читерство привело к потере игроков и доходов у 51% игровых студий
Читерство давно перестало быть просто «проблемой» — сегодня это настоящая чума для мультиплеерных игр. Читы становятся всё умнее, а античит-решения не всегда успевают за ними. Недавнее исследование показало, что больше половины опрошенных игровых студий потеряли игроков и/или доход из-за читеров.
В рамках исследования компании Anybrain, разрабатывающей античит-решения на базе ИИ (её услугами пользуются, например, Embark Studios с их ARC Raiders), были опрошены 250 студий из Великобритании и США.
Пожалуй, самый шокирующий факт: один разработчик читов заработал 77 млн долларов (~6,2 млрд рублей) в 2021 году, продавая хаки для одной единственной игры.
Проблема носит универсальный характер. Целых 51% опрошенных студий сообщили о потере удержания игроков или дохода из-за читеров, портящих их игры. При этом 69% респондентов считают читерство серьёзной проблемой именно в своих проектах.
Доступные разработчикам античит-решения (или созданные ими самостоятельно) не всегда эффективны: 45% студий заявили, что читеры обходят защиту, делая её практически бесполезной.
Рост ИИ-читов, дешёвое «железо» и всё более изощрённые компании-разработчики читов делают читерство проще и доступнее, чем когда-либо. Похоже, что не существует ни одной мультиплеерной игры, где бы не было проблем с читерами.
Цены сконвертированы автоматически, реальные значения могут отличаться.



0 комментариев