Читерство привело к потере игроков и доходов у 51% игровых студий

/ ИгрыНовости / Игры

Читерство давно перестало быть просто «проблемой» — сегодня это настоящая чума для мультиплеерных игр. Читы становятся всё умнее, а античит-решения не всегда успевают за ними. Недавнее исследование показало, что больше половины опрошенных игровых студий потеряли игроков и/или доход из-за читеров.

В рамках исследования компании Anybrain, разрабатывающей античит-решения на базе ИИ (её услугами пользуются, например, Embark Studios с их ARC Raiders), были опрошены 250 студий из Великобритании и США.

Пожалуй, самый шокирующий факт: один разработчик читов заработал 77 млн долларов (~6,2 млрд рублей) в 2021 году, продавая хаки для одной единственной игры.

Проблема носит универсальный характер. Целых 51% опрошенных студий сообщили о потере удержания игроков или дохода из-за читеров, портящих их игры. При этом 69% респондентов считают читерство серьёзной проблемой именно в своих проектах.

Доступные разработчикам античит-решения (или созданные ими самостоятельно) не всегда эффективны: 45% студий заявили, что читеры обходят защиту, делая её практически бесполезной.

Рост ИИ-читов, дешёвое «железо» и всё более изощрённые компании-разработчики читов делают читерство проще и доступнее, чем когда-либо. Похоже, что не существует ни одной мультиплеерной игры, где бы не было проблем с читерами.

Цены сконвертированы автоматически, реальные значения могут отличаться.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры