Система защиты Battlefield 6 заблокировала 2,4 миллиона попыток читерства
Команды Electronic Arts, стоящие за игрой Battlefield 6, в недавней публикации сообщили о впечатляющих результатах работы античита. С момента выхода игры 10 октября система защиты Javelin заблокировала ошеломляющие 2,4 миллиона попыток использования читов. Также было отмечено, что в первую неделю после запуска 98% матчей были «честными и свободными от влияния читеров».
Как подчеркивает Electronic Arts, это только начало «войны с читерством», которую компания намерена вести эволюционным путем. Уже запланирован ряд дальнейших шагов для борьбы с нарушителями.
Античит Battlefield 6 набирает обороты
В публикации в социальных сетях было раскрыто, что 2,4 миллиона попыток читерства были активно заблокированы движком Javelin — системой защиты, которая ограждает Battlefield 6 от недобросовестных игроков. Чтобы проиллюстрировать масштабы, стоит отметить, что только во время открытого бета-тестирования было пресечено колоссальное 1,2 миллиона попыток.
Похоже, что читеры не сдаются.
Команда написала:
В настоящее время нам известно о 190 читерских программах, устройствах, поставщиках, реселлерах и их сообществах, и для них у нас есть множество методов обнаружения. С момента запуска 183 из них (96,3%) сообщили о сбоях функций, уведомлениях о обнаружении, простоях и/или полностью отключили свои читы.
Эта феноменальная работа Electronic Arts будет расширена за счет нескольких ключевых инициатив:
- Исследование дополнительных функций безопасности ОС
- Борьба с читерским оборудованием
- Улучшение процесса отправки жалоб
- Улучшение внутренних операционных инструментов
- «Секретно»
Последний пункт действительно взят из документа. Некоторые вещи держатся в тайне, чтобы не «предупредить» создателей читов о том, что готовится в будущем:
Над различными новыми функциями и методами обнаружения для нашей многоуровневой системы инструментов — Javelin, игрового клиента, сервера и не только — работают несколько команд. Эти нововведения будут внедряться так быстро, как только мы сможем их подготовить. Как только новые способы наложения банов будут полностью протестированы и готовы, мы расскажем подробнее, но сейчас мы не хотим раскрывать карты перед теми, кто стремится испортить ваш игровой опыт.
Система защиты в видеоиграх — это сложный и непрерывный процесс. Например, в 2022 году античит Riot Games «Vanguard» для Valorant столкнулся с критикой из-за глубокого уровня доступа к системе, но в итоге доказал свою эффективность в борьбе с читерами. Подход Electronic Arts с системой Javelin, судя по заявлениям, также делает акцент на многослойности и постоянном развитии, что является современным трендом в обеспечении честной игровой среды.















0 комментариев