Меньше команды, ниже зарплаты руководителей: как японская игровая индустрия избегает массовых увольнений
Ещё полгода назад можно было считать, что, несмотря на «ужасное состояние» индустрии, разговоры о худшем кризисе в истории видеоигр — огромное преувеличение. Однако сейчас такой диагноз кажется немного ближе к правде, чем хотелось бы. Очередные массовые увольнения, поглощение Electronic Arts, неразбериха вокруг Sony — всё это не внушает особого оптимизма относительно будущего рынка. Разве что в Японии.
Меньше, дешевле и без игр-сервисов
Показательно, что среди новостей о компаниях, затронутых массовыми увольнениями, почти нет сообщений о подобных шагах в Стране восходящего солнца. Это не значит, что «сокращения штата» полностью обошли японские студии, которые, как говорят, гораздо менее охотно нанимают новых сотрудников. Тем не менее японское законодательство значительно затрудняет проведение таких «реструктуризаций», какие уже не раз устраивала Microsoft.
Однако Амир Сатват, создатель сайта для отслеживания масштабов нынешних увольнений (а также союзник пострадавших разработчиков), указывает и на другие причины, по которым — скажем так — Nintendo или Capcom не присоединились к волне увольнений. В интервью журналу Edge бывший директор Tencent (с которым он расстался в этом месяце) заявил, что издатели и разработчики в Японии просто меньше, поскольку не поддались моде на создание огромных команд и игр-сервисов во времена пандемии.
Насколько я понимаю, японские команды обычно значительно меньше и эффективнее. Они не дали втянуть себя в тренд игр-сервисов и в производство крупных хитов, над которыми работают команды по 500 человек.
Почти маниакальный наём сотрудников и целых команд давно называют одной из главных причин увольнений последних лет, что отчасти было следствием «ошибочного инстинкта самосохранения» (проще говоря: некоторые компании предвидели кризис и решили, что должны стать «большими», чтобы пережить грядущую бурю). Мы также не раз писали о погоне за крупными хитами и разрастании бюджетов (а значит, и команд) до уровня, при котором потратить 300 млн долларов (~24 млн рублей) на производство игры AAA — это стандарт, а не крайний случай.
Есть ещё одно различие, на которое указывает Сатват (и не он первый): зарплаты «руководителей» в Японии значительно ниже. Не низкие, ведь 2 миллиона долларов (~160 млн рублей), которые получил Сюнтаро Фурукава из Nintendo в минувшем финансовом году, — это всё ещё много. Но это гораздо меньше, чем получил за тот же период, среди прочих, Эндрю Уилсон. Глава Electronic Arts заработал за этот период более 38 млн долларов (~3 млрд рублей), а сам рост год к году составил четырёхкратную зарплату Фурукавы.
Сама по себе сумма без контекста огромна, но многих игроков в этом и подобных случаях возмущало то, что эти повышения шли рука об руку с увольнением рядовых сотрудников, даже тех, кто отвечал за коммерчески успешные проекты. Для контраста часто приводят историю Сатору Иваты, который в 2011–2014 годах снизил собственное вознаграждение (вплоть до половины) и призвал остальных членов правления последовать его примеру, чтобы избежать увольнения сотрудников после провала Wii U. Его аргумент? Разработчики, которые боятся потерять работу, не создадут игры, «которые впечатлят людей по всему миру».
Именно поэтому, как сообщает Сатват, на Северную Америку приходится 66% увольнений и 79% пострадавших работников в 2026 году, а вместе с Европой это охватывает 96% «сокращений штата» за год. Отчасти и по этой причине, несмотря на более чем 54 тысячи ликвидированных должностей (и итоговую оценку баланса на уровне 57 тысяч увольнений к концу года), общее число занятых разработчиков по всему миру выросло «очень скромно, всего на несколько тысяч человек».
К сожалению, это не меняет того факта, что уже сейчас 2026 год — почти второй худший период массовых увольнений в игровой индустрии. Работу потеряли более 10,3 тыс. разработчиков, а к концу декабря Сатват прогнозирует полный масштаб увольнений в 14 666 человек. В 2023 году «сокращения штата» затронули около 10,5 тыс. создателей игр, а в печально рекордном 2024 году ряды студий и издателей пришлось покинуть более 15,6 тыс. сотрудников.



- Техника AMD может подорожать ещё в этом году. Новые утечки говорят о 10-процентном повышении цен на чипы
- Спустя два года после релиза Baldur’s Gate 3 получила нечто вроде фанатского дополнения ко Второму акту
- Меньше команды, ниже зарплаты руководителей. Так японская игровая индустрия избегает массовых увольнений
- Игры AAA скучны, утверждает режиссёр The Last of Us и Uncharted 4
- Рынок аниме за последние годы претерпел drastic изменения. Будущее проекта может зависеть от денег зарубежных стриминговых сервисов
Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.




0 комментариев