51% разработчиков теряет доходы из-за читеров — исследование
Исследование «The Rise of Cheating as a Service», подготовленное компанией Anybrain на основе опроса 250 разработчиков из США и Великобритании, принесло тревожные данные. 51% опрошенных студий отметили снижение удержания игроков или доходов из-за читеров, а 69% считают читерство серьёзной или очень серьёзной проблемой.
Масштаб явления огромен и с деловой точки зрения. По оценкам Anybrain, глобальный рынок читов достиг 8,5 млрд долларов (~680 млрд рублей). В него входят не только сами программы для обмана, но и платные подписки, бустинг и манипуляции с внутренними экономиками игр. В одном из приведённых случаев создатель читов в 2021 году заработал около 77 млн долларов (~6,2 млрд рублей) на услуге, созданной для одной игры.
Однако у разработчиков есть проблемы даже тогда, когда они пытаются бороться с мошенниками. 45% опрошенных признают, что читеры умеют обходить защиту, а 58% регулярно получают жалобы от пользователей. При этом 55% студий сталкиваются с техническими проблемами, вызванными системами анти-чита, а 31% отметили ложные баны невиновных игроков.
Индустрия намерена увеличивать расходы на борьбу с читерством. 88% разработчиков планируют нарастить инвестиции в анти-чит в течение ближайших 12 месяцев, а 93% уже имеют команды, занимающиеся этой проблемой. Чаще всего используются клиентские решения и системы на основе ИИ. Что интересно, 92% опрошенных верят, что в будущем читерство можно будет полностью искоренить из игр.
Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.




0 комментариев