Разработчики Rust следят за читерами, как за игрой в стратегию в реальном времени
Разработчики игры Rust из студии Facepunch используют продвинутые системы наблюдения за читерами, которые работают даже когда администраторы не подключены к серверу. Об этом в своём посте в X рассказал операционный директор компании Алистер Макфарлейн.
По его словам, они следят за происходящим на серверах, «как будто играют в стратегию в реальном времени».
«Каждый выстрел, каждое сообщение, каждый выброшенный предмет, каждый вид взаимодействия логируется, записывается и может быть воспроизведён или просмотрен в реальном времени»
Макфарлейн пояснил, что жалобы на читеров попадают в автоматизированные системы, которые анализируют действия игрока и предпринимают меры — иногда мгновенно, иногда с задержкой. Высокоуровневые сотрудники постоянно проверяют репорты, а аккаунты с большим числом жалоб получают повышенный приоритет.
Facepunch активно борется с читерством. Ранее студия объявила о планах по внедрению требований Secure Boot и TPM, которые, вероятно, в будущем станут обязательными. Именно проблема читеров стала причиной отказа от выпуска Rust на Linux.















0 комментариев