В Fable каждого NPC создали вручную вместо случайной генерации
Разработчики из Playground Games сообщили, что каждый NPC в новой Fable был создан вручную, а не сгенерирован случайным образом. Это решение было принято, чтобы персонажи выглядели и вели себя более правдоподобно.
Вместо того чтобы использовать генератор случайных персонажей, как это делают многие студии, разработчики Fable отказались от него в пользу ручной проработки. По словам директора игры Ральфа Фултона в интервью Games Radar+, это было сделано для того, чтобы мир Альбиона ощущался уникальным и живым.
Почему в Fable отказались от случайной генерации NPC
Разработчики Fable отказались от случайной генерации NPC, потому что несоответствие между профессией, чертами характера и внешностью делало персонажей менее убедительными.
«Мы индивидуально подбирали каждую деталь для каждого NPC, чтобы его можно было "считать", чтобы он был логичным от начала до конца. Изначально у нас был инструмент, который мог рандомизировать и просто "выбрасывать" NPC, и это была бы огромная экономия труда. Это сэкономило бы нам массу времени, но мы обнаружили, что такие персонажи не имеют смысла», — рассказал Фултон.
Только в одном поселении Боуэрстоун насчитывается 400 NPC. Несмотря на сообщения о том, что бюджет игры превышен, разработчики явно преданы своему делу. Как сообщалось ранее, эта игра, выход которой запланирован на 2027 год, станет первой в серии, доступной на консолях Sony PlayStation.



0 комментариев