Экс-продюсер id Software рассказал о худшем кранче в истории DOOM при разработке Revelations
Вышедшее в июле дополнение DOOM: The Dark Ages – Revelations получило высокие оценки критиков и игроков. Новое сюжетное расширение отправляет Палача Рока в чистилище, где игрокам предстоит сражаться с новыми демонами и решать головоломки.
Однако путь к релизу был тернист. Как выяснилось, это был самый тяжелый период разработки в истории франшизы DOOM.
Худший кранч в истории франшизы
В интервью Kiwi Talkz бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал, как создавалось дополнение. По его словам, выпустить его в срок удалось только благодаря огромному количеству переработок, которые он и другие члены команды вложили в проект.
«Было тяжело, — сказал Уиллис о сжатых сроках. — Два месяца я работал минимум по 12 часов в день. Пару дней у меня выходило по 17. Это было жестоко, и большая часть игры была сделана за три-четыре месяца».
Уиллис рассказал, что были дни, когда он просыпался в 5–6 утра и приезжал в офис до восхода солнца. Он отметил, что в игру постоянно добавляли новый контент, что увеличивало время разработки.
«Были дни, когда я не видел своего сына целый день; много дней я жертвовал этим, чтобы выпустить игру на должном уровне качества, — сказал он. — И это не только я, вся команда действительно вкладывала часы. У нас были люди, проработавшие в Голливуде 20 лет и в разработке игр 10 лет, которые говорили, что это был худший кранч в их жизни».
Он добавил, что количество рабочих часов зависело от недели. Иногда он доходил до 80 часов в неделю.
Говоря о решении работать сверхурочно, Уиллис назвал это размытой линией. Он сказал, что это не было официальным требованием компании, но из-за объема работы казалось, что иначе не закончить проект.
«Это действительно размытая линия. Тебе дают 60 часов работы в неделю, и что ты делаешь? — сказал он. — Ты можешь сделать версию, которая будет едва приемлемой, но хочешь ли ты ставить на ней свое имя? Это почти как псевдо-принудительный кранч, учитывая уровень качества, которого ожидают игроки и которого ты ожидаешь от себя».
Уиллис, как и десятки других сотрудников, в конечном итоге был уволен из id Software в рамках последней волны массовых сокращений Xbox. Для команды DOOM: The Dark Ages – Revelations это произошло за день до выхода дополнения.
«Ты тратишь столько энергии и часов своей жизни, жертвуешь многим, чтобы выпустить продукт, а тебя увольняют за день до этого, — сказал он. — Это такое странное чувство».
ИИ: История с увольнением за день до релиза выглядит особенно цинично. Получается, что руководство заранее знало о сокращениях, но не сообщило команде, позволив им работать на износ до самого конца. Это печальный, но, увы, типичный пример того, как в игровой индустрии относятся к разработчикам.



0 комментариев