Metal Gear Solid 4 стала проще? 60 FPS полностью меняет культовую битву с боссом

/ ИгрыНовости / Игры

Выход Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 принес неожиданный эффект. Один из спидраннеров обнаружил, что повышенная плавность анимации до 60 кадров в секунду делает одну из самых зрелищных битв с боссом в истории серии удивительно легкой.

Речь идет о противостоянии Metal Gear Rex и Metal Gear Ray из четвертого акта Metal Gear Solid 4. Спидраннер под псевдонимом Jaguar King опубликовал запись, на которой показал, что благодаря высокой частоте кадров можно мгновенно уничтожить противника.

Благодаря 60 FPS, Ray можно уничтожить намного быстрее, чем в оригинале... — Jaguar King (@Jaguar_Kings)

Используя ракеты и лазерную пушку Rex, ему удалось завершить весь поединок всего за 11 секунд, тогда как в оригинальной версии на PlayStation 3 битва была значительно дольше и требовательнее.

Это очередной пример ситуации, когда механики игры привязаны к количеству отображаемых кадров. Подобные проблемы ранее возникали, в частности, в Destiny 2, где более высокая частота кадров влияла на наносимый урон. Любопытно, что Metal Gear Solid 4 изначально проектировалась с лимитом 60 FPS, хотя версия на PlayStation 3 очень редко могла поддерживать такую плавность. Только выход в Master Collection Vol. 2 позволил игре работать стабильнее, выявив неожиданные последствия для баланса геймплея.

Пока неизвестно, решит ли Konami подготовить обновление, устраняющее этот эффект, однако открытие уже вызвало большой интерес среди фанатов и спидраннеров.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры