Бывший глава PlayStation посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть игру пошаговой RPG
Сегодня Clair Obscur: Expedition 33 является одним из лучших примеров того, что пошаговые RPG всё ещё могут покорить рынок. Однако разработчикам из Sandfall Interactive пришлось столкнуться с совершенно иным отношением к жанру. Настолько, что Сюхэй Ёсида советовал команде вообще не рекламировать свою игру как пошаговую RPG.
Бывший глава PlayStation вернулся к этой истории во время фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, который проходил в Южной Корее с 14 по 16 августа. В ходе лекции для независимых разработчиков Ёсида рассказывал, в том числе, о сотрудничестве с издателями и презентации им своих проектов. В качестве одного из примеров он использовал Clair Obscur: Expedition 33 и компанию Kepler Interactive, где он был консультантом.
Игра впечатлила Ёсиду, но жанр был проблемой
Ёсида имел возможность сыграть в демонстрационную версию Expedition 33 примерно за два года до релиза. Уже тогда он высоко оценил боевую систему. По его мнению, она удачно сочетала классические механики пошаговых jRPG с действиями в реальном времени, напоминая в этом отношении The Legend of Dragoon — игру, продюсером которой был Ёсида.
Несмотря на положительные впечатления, японец заметил потенциальную проблему. В тот период пошаговые jRPG считались устаревшими, и само причисление игры к этому жанру могло отпугнуть часть аудитории, ещё до того как она заинтересовалась бы самой игрой.
Игра невероятно хорошо сделана, но лучше не называть её пошаговой RPG. Уже одно это может привести к тому, что игроки её пропустят, — аргументировал Ёсида.
Sandfall Interactive прислушалась к этому совету. Вместо классического ярлыка разработчики начали использовать такие определения, как «реактивные пошаговые бои», обращая внимание на элементы, требующие реакции, которые выделяют систему сражений Expedition 33.
Теперь все хотят создавать пошаговые RPG
Успех Clair Obscur привёл к тому, что ситуация на рынке быстро изменилась. Ёсида рассказал, что после релиза хита Sandfall Interactive издатели начали получать новые предложения о создании пошаговых RPG. Жанр, который ранее считался немодным, снова стал привлекательным для разработчиков.
Ёсида привёл эту историю прежде всего как предостережение от слепой погони за трендами. По его мнению, многое зависит от модели работы конкретного издателя. Компании, инвестирующие в почти завершённые проекты, могут позволить себе больше внимания к актуальной моде. Совершенно иначе обстоит дело с проектами, разрабатываемыми с нуля в течение нескольких лет — тренд, популярный на момент начала работы, может уже устареть, когда игра наконец выйдет на рынок.




0 комментариев