Режиссер Clair Obscur: Expedition 33 считает, что идеальные игры скучны, а погоня за совершенством убивает современные проекты
Французская RPG Clair Obscur: Expedition 33 стала одним из крупнейших хитов прошлого года. Креативный директор проекта Гийом Брош рассказал каналу Konbini о своей творческой философии.
Брош признает, что Clair Obscur: Expedition 33 не является идеальной игрой. В качестве примеров проблем он приводит раздражающие мини-игры, а также то, что в третьем акте относительно легко сделать отряд слишком могущественным.
Однако создатель не переживает по этому поводу, так как считает, что одержимое стремление к совершенству делает игры скучными. Как он объясняет:
Игры, которые стремятся к совершенству, которые пытаются исправить все свои недостатки — обычно они просто ужасно скучны. Моя теория заключается в том, что это то же самое, что и с людьми. Люди, которые стремятся к совершенству, скучны, потому что у них нет уникальной личности. Напротив, самыми интересными оказываются те люди, которые в конечном итоге способны принять свою немного странную сторону.
В материале Гийом Брош также затронул вопрос следующей игры студии Sandfall. Он заявил, что команда будет следовать своим творческим увлечениям и не беспокоится о том, чтобы максимизировать коммерческий потенциал проекта. Поэтому в планах нет ни увеличения штата, ни попыток угодить игрокам. Это может привести к тому, что новая игра не повторит успеха Clair Obscur: Expedition 33, но создателей это не беспокоит. Как заявил Брош:
Возможно, это прозвучит странно, но первую игру мы создавали не для того, чтобы кому-то угодить. И я думаю, именно поэтому она добилась успеха.
Поэтому в следующей игре мы тоже примем несколько радикальных решений, и, возможно, людям это не понравится. Такова жизнь. Идти за нами или нет — решать только им.
Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, а также консолях Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5.




0 комментариев