Создатели Clair Obscur: Expedition 33 раскритиковали решение Sony отказаться от физических изданий
Решение Sony прекратить выпуск физических изданий игр для PlayStation с 2028 года продолжает вызывать бурные обсуждения. Вот уже несколько недель практически каждый пост PlayStation в социальных сетях заполняется комментариями геймеров, требующих оставить диски в продаже, а компания до сих пор не отреагировала на волну критики. Теперь свой голос добавили и создатели одного из крупнейших хитов 2025 года — Clair Obscur: Expedition 33.
Представителей Sandfall Interactive спросили об этом. Гийом Брош, креативный директор игры, признал, что с точки зрения геймера очень трудно принять такое направление развития рынка.
«Лично я считаю, что это очень грустно. Мне очень нравятся магазины с играми. Сам я сейчас в основном играю на ПК, но многие в нашей команде пользуются PS5 и обожают коллекционировать коробочные издания. Это часть красоты искусства — возможность обладать чем-то осязаемым».
Брош добавил, что понимает бизнес-аргументы, стоящие за решением Sony, однако, по его мнению, индустрия теряет при этом нечто гораздо более важное, чем просто очередной формат распространения.
Еще более интересные подробности раскрыл сооснователь студии и технический директор Том Гийермен. Как оказалось, подготовка физического издания Clair Obscur: Expedition 33 потребовала от команды дополнительных усилий и не была самым выгодным решением.
«Физическое издание означает больше ограничений. Нужно учитывать время производства носителей, а также зарабатываешь меньше на каждой проданной копии. Несмотря на это, для нас это было чем-то особенным. Мы решили, что эта игра тоже будет особенной для геймеров».
Разработчик подчеркнул, что студия осознанно пошла на такой шаг, хотя это означало большие затраты и меньшую прибыль.
«Хотя всё стало сложнее и означало меньшую прибыль с каждой копии, мы хотели дать геймерам возможность владеть игрой в физической форме. Это то, что мы сами ценим как геймеры».
Слова создателей Clair Obscur: Expedition 33 вписываются во всё более широкую дискуссию о будущем рынка. Многие разработчики и геймеры обращают внимание, что физические издания — это не просто носитель с игрой, но и элемент коллекции, а также способ сохранить право собственности на купленные тайтлы. Тем временем Sony упорно молчит, несмотря на то, что критика решения об отказе от дисков не ослабевает и уже несколько недель остается одной из самых горячих тем в сообществе PlayStation.




0 комментариев