Томас Малер, глава студии Moon Games Studios, работающей над игрой No Rest for the Wicked, поделился в соцсети X своими мыслями о причинах проблем западных игровых студий. По его мнению, ключевую роль сыграла чрезмерно высокая и резкая текучка кадров, из-за которой опытные сотрудники не успели
Читать дальше →