Unreal Engine 5.8 стал прорывом в производительности: освещение Lumen Lite предназначено для Switch 2 и слабых платформ
Epic Games расхваливает Unreal Engine 5.8 как лучшую версию движка, которая в первую очередь демонстрирует мощь в области производительности.
В своей официальной презентации, которую можно посмотреть на видео ниже, Epic представила Unreal Engine 5.8 как технологию с еще большим приростом производительности, чем в UE 5.7, где компания заявляла об увеличении производительности примерно на 25% по нагрузке на GPU и на 35% по CPU.
Epic утверждает, что система глобального освещения Lumen теперь настолько хорошо оптимизирована по нагрузке на GPU, что в упрощенном режиме Lumen Lite она может успешно использоваться даже на слабом оборудовании, «таком как Switch 2», — как заявляет сотрудник Epic в презентации. Ранее Lumen был одним из самых требовательных элементов UE5, что видно, например, на примере NTE, где эту систему можно вообще не включать, получая отличную производительность.
«Lumen Lite в два раза быстрее, чем Lumen High Quality, а это значит, что игры, использующие глобальное освещение, могут работать на Switch 2 в 60 fps. Этот режим также доступен на ПК», — говорится в официальном сообщении Epic.
Второй основой Unreal Engine 5.8 является значительно улучшенное кэширование шейдеров на ПК, позволяющее сократить процесс их сборки. Благодаря оптимизациям UE 5.8 также уменьшает проблемы с микрозаиканиями.
Новой экспериментальной функцией Unreal Engine 5.8 является «Mesh Terrain». Это возможность построения геометрии локаций в играх, которая позволяет быстро добиваться красивых эффектов при минимальных затратах производительности.
Инструменты Unreal Engine 5.8 уже доступны для разработчиков, их можно скачать с GitHub.




0 комментариев