Разработчики ILL объяснили, почему их хоррор получился настолько жестоким
Команда Team Clout, работающая над хоррором ILL совместно со студией Mundfish (создателями Atomic Heart), рассказала в интервью о причинах, по которым их игра получается настолько жестокой и реалистичной.
ILL обещает стать одним из самых брутальных хорроров в истории. Проект наполнен графическими сценами насилия, висцеральными образами и ужасающими мутировавшими врагами. Разработчики стремятся к тому, чтобы игра стала максимально реалистичным пугающим опытом.
Отвечая на вопрос о мотивации создать столь жестокую игру, команда объяснила:
Мы должны выделить «Нечто» Джона Карпентера и Half-Life 2. Первобытные ощущения, вызванные телесным хоррором в «Нечто», в сочетании с пугающей атмосферой Half-Life 2 стали эталоном физичности, висцеральности и напряжения, которые мы хотим передать в ILL. Найти тот самый баланс, где борьба за выживание невероятно увлекательна, но при этом по-настоящему ужасает — именно то, к чему мы стремимся.
Разработчики также отметили, что их портфолио включает работу над такими известными фильмами и сериалами, как «Оно: Добро пожаловать в Дерри», V/H/S/Beyond, «Лонглегз», «Азраэль» и различные хоррор-проекты Sony Pictures.
За эти годы мы накопили множество собственных идей и творческих решений, и ILL — это наш проект мечты, где мы наконец можем реализовать наши самые смелые и креативные задумки. Мы стремимся к реалистичному визуальному стилю, делая все возможное, чтобы события, окружение и ужасающие монстры были максимально захватывающими, заставляя игроков чувствовать, будто они физически находятся в игровом мире.
Судя по последним трейлерам, враги в игре непредсказуемы, окружение представляет собой постоянную угрозу, а мрачная и гнетущая атмосфера объекта, в котором просыпается главный герой, создает поистине кошмарный опыт.



0 комментариев