Разработчики ILL рассказали, что игра не будет чрезмерно сложной, несмотря на жестокость
ILL обещает стать одной из самых жестоких игр, когда-либо созданных. Каждый раз, когда Team Clout и Mundfish публикуют новый трейлер, зрители в шоке наблюдают за происходящей на экране брутальностью. Естественно, многие связывают такой уровень насилия с высокой сложностью, но, возможно, это не так.
В недавнем интервью с разработчиками ILL я узнал, насколько сложной будет игра. Она, конечно, не будет легкой, но чрезмерное насилие не означает столь же безжалостный геймплей.
Насколько сложной будет ILL?
ILL — это леденящая душу игра с тревожными и гиперреалистичными повреждениями тела, физикой и мутациями, погружающая игроков в жуткий советский комплекс, кишащий врагами, известными как Аберрации. Она не для слабонервных, о чем свидетельствует каждый новый трейлер, демонстрирующий кровавость и шокирующую жестокость тайтла.
Это неудивительно, учитывая, что над игрой работает команда, известная своим кинематографичным хоррором, в чьем портфолио такие проекты, как Until Dawn, «Оно: Добро пожаловать в Дерри», V/H/S/Beyond, «Лонглегз» и «Азраил».
Опасаясь, что ILL окажется гнетущим и мучительным опытом с точки зрения сложности, я спросил у разработчиков из Team Clout о кривой обучения. Я прямо спросил: действительно ли игра настолько сложна, насколько выглядит?
Команда объяснила:
Что касается сложности, мы не хотим чрезмерно наказывать игроков, но мы также не хотим, чтобы они чувствовали себя непобедимыми героями боевиков, способными пробиться через любое препятствие. Игрокам нужно будет тщательно и тактично управлять своими ресурсами, которые будут невероятно скудны, а импровизированное холодное оружие, например трубы, вырванные прямо из стен, будет со временем изнашиваться и ломаться.
Это баланс, и, будем надеяться, он хорошо сработает в финальной версии. Я не против испытаний, но терпеть не могу, когда игры повышают сложность просто ради сложности. Играя в ILL, я должен бояться, а не раздражаться.
Команда подробнее рассказала об игровом цикле:
Вам придется думать на ходу: решать, какие ресурсы использовать сейчас, что приберечь на потом, и оценивать конкретные типы монстров перед вами, чтобы правильно использовать окружение и свою позицию. Так что да, игрокам нужно будет оставаться собранными и адаптироваться, но мы не хотим, чтобы опыт был раздражающе сложным. Прежде всего, мы хотим, чтобы экшен был увлекательным, даже в разгар кровавого кошмара. Для нас главное — найти идеальный баланс между survival horror и экшеном.
Количество желающих в списке пожеланий ILL уже превысило миллион, и игра быстро становится одним из самых ожидаемых хорроров. Ждете ли вы ILL?



0 комментариев