Разработчики ILL рассказали, что игра не будет чрезмерно сложной, несмотря на жестокость

/ ИгрыНовости / Игры

ILL обещает стать одной из самых жестоких игр, когда-либо созданных. Каждый раз, когда Team Clout и Mundfish публикуют новый трейлер, зрители в шоке наблюдают за происходящей на экране брутальностью. Естественно, многие связывают такой уровень насилия с высокой сложностью, но, возможно, это не так.

В недавнем интервью с разработчиками ILL я узнал, насколько сложной будет игра. Она, конечно, не будет легкой, но чрезмерное насилие не означает столь же безжалостный геймплей.

Насколько сложной будет ILL?

ILL — это леденящая душу игра с тревожными и гиперреалистичными повреждениями тела, физикой и мутациями, погружающая игроков в жуткий советский комплекс, кишащий врагами, известными как Аберрации. Она не для слабонервных, о чем свидетельствует каждый новый трейлер, демонстрирующий кровавость и шокирующую жестокость тайтла.

Это неудивительно, учитывая, что над игрой работает команда, известная своим кинематографичным хоррором, в чьем портфолио такие проекты, как Until Dawn, «Оно: Добро пожаловать в Дерри», V/H/S/Beyond, «Лонглегз» и «Азраил».

Опасаясь, что ILL окажется гнетущим и мучительным опытом с точки зрения сложности, я спросил у разработчиков из Team Clout о кривой обучения. Я прямо спросил: действительно ли игра настолько сложна, насколько выглядит?

Команда объяснила:

Что касается сложности, мы не хотим чрезмерно наказывать игроков, но мы также не хотим, чтобы они чувствовали себя непобедимыми героями боевиков, способными пробиться через любое препятствие. Игрокам нужно будет тщательно и тактично управлять своими ресурсами, которые будут невероятно скудны, а импровизированное холодное оружие, например трубы, вырванные прямо из стен, будет со временем изнашиваться и ломаться.

Это баланс, и, будем надеяться, он хорошо сработает в финальной версии. Я не против испытаний, но терпеть не могу, когда игры повышают сложность просто ради сложности. Играя в ILL, я должен бояться, а не раздражаться.

Команда подробнее рассказала об игровом цикле:

Вам придется думать на ходу: решать, какие ресурсы использовать сейчас, что приберечь на потом, и оценивать конкретные типы монстров перед вами, чтобы правильно использовать окружение и свою позицию. Так что да, игрокам нужно будет оставаться собранными и адаптироваться, но мы не хотим, чтобы опыт был раздражающе сложным. Прежде всего, мы хотим, чтобы экшен был увлекательным, даже в разгар кровавого кошмара. Для нас главное — найти идеальный баланс между survival horror и экшеном.

Количество желающих в списке пожеланий ILL уже превысило миллион, и игра быстро становится одним из самых ожидаемых хорроров. Ждете ли вы ILL?

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры