Дэн Хаузер раскрыл главный секрет успеха GTA — это не сюжет
Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и один из главных сценаристов GTA 5 и Red Dead Redemption 2, поделился своим мнением о том, что делает игры с открытым миром по-настоящему особенными. По его словам, секрет успеха кроется не в сюжете.
Выступая на фестивале Tribeca, Хаузер заявил, что не существует «неправильного» способа прохождения такой игры, как GTA. Неважно, прошел ли игрок основной сюжет или нет — главное, чтобы он получал удовольствие. Хаузер признал, что как сценарист он, конечно, хотел бы, чтобы игроки познакомились с историей, над которой команда работала годами, но не менее ценным является исследование мира, выполнение побочных заданий или просто эксперименты с механиками.
Бывший глава Rockstar пошел еще дальше, заявив, что «самая забавная часть игры — это не весь тот сценарий, который мы пишем, а системы, которые мы создаем». Именно возможность спонтанных действий заставляет игроков возвращаться к сериям GTA и Red Dead Redemption спустя много лет после релиза.
Хаузер подчеркнул, что настоящая магия таких проектов проявляется, когда игрок сам начинает проверять границы мира: может спрыгнуть с здания, угнать машину, ввязаться в драку или просто наблюдать за реакциями окружения. Непредсказуемость и свобода создают уникальный опыт, который невозможно заключить в рамки основного сюжета.
Слова Хаузера особенно интересны в контексте грядущей Grand Theft Auto VI. Предыдущие трейлеры намекают на то, что Rockstar снова сделает ставку на огромный, детализированный мир, полный взаимодействий. Если философия студии не изменилась, игроки получат не только проработанную историю, но и очередную гигантскую «песочницу», где каждый сможет развлекаться по-своему. По мнению Хаузера, именно эта свобода на протяжении более двух десятилетий остается главным секретом успеха Rockstar Games.




0 комментариев