Ветеран BioWare считает, что Exodus слишком похожа на Mass Effect, но две вещи сделают ее уникальной
На раскрытие точной даты выхода ролевого экшена Exodus нам придется еще немного подождать. К сожалению, мы не узнали ее во время недавних показов Future Games Show и PC Gaming Show, но зато увидели солидную порцию геймплея, который вновь сравнивали с серией Mass Effect.
Студия Archetype Entertainment, отвечающая за новую научно-фантастическую марку, просто не избежит сравнений с приключениями Шепарда. Тем более что над ней работают ветераны BioWare, то есть создатели Mass Effect. Один из них — Джеймс Олен — недавно затронул эту тему в беседе с ресурсом PC Gamer.
По мнению бывшего сотрудника BioWare, а также сооснователя и бывшего главы Archetype, Exodus слишком сильно напоминает Mass Effect с визуальной точки зрения. При этом он признает, что серия ME оказала «огромное влияние» на разрабатываемую игру.
Сообщается, что команда сосредоточена на том, чтобы придать проекту уникальный графический стиль, но таким образом, чтобы он не напоминал и вселенную «Звездных войн». Олен в ходе обсуждения также указал элементы, выделяющие Exodus на фоне других космических тайтлов.
Первым из них являются так называемые Пробужденные — земные животные, которые обрели самосознание и интеллект после многочисленных экспериментов. Вторым — феномен замедления времени: Олен хотел внедрить такую механику еще в Mass Effect, но в итоге это не удалось.
Я всегда утверждал, что в научной фантастике трудно создать уникального инопланетянина. [...] Пробужденные стали решением этой проблемы. Вы когда-нибудь видели научно-фантастическую игру, в которой есть разумные волки, тигры, лягушки и так далее? Это придает игре совершенно другой характер и внешний вид.
Замедление времени — это просто ключевая особенность, определяющая всю вселенную. Поскольку невозможно превысить скорость света, каждый раз, когда вы отправляетесь в путешествие, проходят годы и даже десятилетия. И это действительно хорошо, когда вы сочетаете это с выборами в стиле BioWare, где вам нужно увидеть их последствия, — сказал Джеймс Олен.
Стоит подчеркнуть, что Олен больше не руководит Archetype Entertainment. Создатель покинул эту должность и надзор за производством по состоянию здоровья. В настоящее время он выполняет роль консультанта при создании новых проектов. Релиз Exodus запланирован на 1-й квартал 2027 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.




0 комментариев