Эксклюзив: первые скриншоты Fragmentary Order от создателя Escape from Tarkov

/ ИгрыНовости / Игры

Прошло почти два месяца с момента анонса Fragmentary Order — новой студии Rant Gaming, основанной Никитой Буяновым, создателем Escape from Tarkov. Этот амбициозный хардкорный научно-фантастический шутер кардинально отличается от детища Battlestate Games, но во многом будет использовать схожую модель распространения после запуска.

Нам удалось первыми взглянуть на внутриигровые скриншоты Fragmentary Order под руководством самого Никиты Буянова, который подробно рассказал о том, как создается игра.

Fragmentary Order — это не просто «Тарков в космосе»

Никита Буянов, руководящий как Battlestate Games (Tarkov), так и Rant Gaming (Frago), пояснил, что Fragmentary Order — это не очередной экстракшн-шутер. Проект гораздо амбициознее во всех аспектах. Например, хотя игра будет содержать несколько карт, каждая из них в разы больше среднего локации из Tarkov. Буянов объяснил:

Она примерно в пять раз больше типичной локации Tarkov. Первая локация называется «Голубой Марс» (Blue Mars) — это частично терраформированный Марс. Другие локации будут находиться в разных местах: на космической станции, на Земле, на Венере и так далее.

Атмосфера игры — почти постапокалиптическая. Буянов подчеркнул, что это своего рода модель предсказания будущего, максимально приближенная к реальности. Он подробно описал лор игры:

Эта конкретная локация имеет постапокалиптический вайб. Когда-то здесь было процветающее сообщество и колония под властью корпорации COR3, но затем появилась новая сила — PCF. Они жаждут стать единоличными правителями Марса, что привело к эпохе раздора. Марс был отрезан от внешних поставок и фактически забыт на долгое время. В игре мы начинаем внедряться туда с нашими клонами-оперативниками, чтобы охотиться за материалами, ресурсами и уликами. Это можно представить как Дикий Запад в Солнечной системе.

Отходя от механики экстракции, Буянов пояснил, что это сессионная игра, но с иными механиками, чем в Escape from Tarkov. Она больше ориентирована на выживание. Предполагается долгосрочная модель сессий, позволяющая игрокам проводить в одном рейде «один или два часа». Игроки смогут эвакуироваться, когда сочтут нужным, но также могут «зачистить всю территорию» или «выживать, вообще не эвакуируясь».

Команда также планирует несколько игровых режимов, добавление управляемых юнитов и более открытую среду с песочными механиками, которых нет в Escape from Tarkov. В Fragmentary Order появятся транспортные средства.

Игровая модель Fragmentary Order

Fragmentary Order будет PvPvE-игрой, более масштабной, чем Tarkov, но на старте также предложит PvE-режим. Размер игры позволяет размещать на карте больше игроков — до 40 или 50 человек одновременно, а также «местных жителей и дронов».

Ранее Rant Gaming запустила ARG (альтернативную реальность), через которую игроки могли манипулировать «терминалом», решать головоломки и узнавать крупицы лора. Через эту ARG первые игроки могли начать создавать свой профиль, зарезервировав себе ранний доступ к игре. Буянов пояснил, что это необходимо для создания сообщества:

Мы хотим снова раздвинуть границы, создать что-то действительно интересное. Для нас это огромная, масштабная и дорогая работа по созданию симулятора нового поколения. Чтобы сделать все правильно и сбалансированно, нам нужны правильные люди. Нам нужно построить не просто базу фанатов, а настоящих помощников, основателей, которые помогут формировать игру вместе с нами. Игру нужно тестировать, в нее нужно играть, населить этот мир правильными людьми. Идея в том, что это игра на десятилетия. Первая партия основателей — это суперпреданные игроки, которые получат доступ раньше всех, но мы хотим использовать эту силу для исправления игры, а не как ранний доступ.

Rant Gaming вложила огромные средства, время и усилия в создание детализированного мира с оригинальными предметами, снаряжением и оружием. Буянов признался, что создание даже одного ствола для Fragmentary Order занимает гораздо больше времени, чем для Escape from Tarkov. Сейчас ключевая задача студии — завершить играбельную сборку с «хорошим FPS, хорошим сетевым кодом и хорошим взаимодействием». Буянов не хочет повторять ошибок, допущенных с Tarkov:

Игра должна быть идеально играбельной. Я решил так поступить именно из-за огромного опыта с Tarkov. Tarkov вышел со всеми техническими проблемами, и я бы не хотел снова через это проходить. Я хочу выпустить эту игру с наилучшим возможным техническим качеством. Я должен потратить больше времени и денег на полировку на ранних этапах, чтобы не было бардака и люди не мучились, пытаясь в нее играть.

Пока неясно, когда будет доступна первая играбельная сборка Fragmentary Order для тестирования, но Буянов заверил, что ждать осталось недолго. По его словам, это «предельно реалистичный и настоящий опыт в жанре научной фантастики».

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры