Разработчики Avowed объяснили, почему новые расы в игре не получили уникальных диалогов
Вчера студия Obsidian Entertainment выпустила крупное обновление 2.0 для своей RPG Avowed. Одной из главных особенностей патча стало добавление трёх новых игровых рас. Игроки поначалу были очень взволнованы, но затем их энтузиазм поутих по необычной причине.
- Все три новые расы (дварфы, орланы и аумауа) предлагают уникальную внешность и специальные бонусы, влияющие на геймплей. Это здорово. Менее здорово то, что им не сопутствуют никакие новые варианты диалогов.
- Это особенно удивительно, ведь такие уникальные диалоги доступны для эльфов и людей — двух рас, с которыми игра дебютировала год назад.
- Однако самой неожиданной оказалась причина такого подхода к трём новым расам. Оказалось, что в команде не осталось никого из нарративного отдела, кто мог бы этим заняться.
В настоящее время над Avowed работают в основном геймплей-инженеры, программисты и художники. Они остались, чтобы трудиться над обновлениями и портировать игру на PS5 (это издание вышло два дня назад). Сценаристы же уже переведены на другие проекты. Этот факт раскрыл в интервью ресурсу RPG Site режиссёр по геймплею Гейб Парамо.
Может удивлять, что в такой большой студии, как Obsidian, нельзя было на время выделить несколько сценаристов, чтобы обеспечить должную проработку новых рас. Ещё печальнее то, что на практике это означает, что ждать какого-либо нового сюжетного контента для этой игры не стоит.
Avowed доступна с 18 февраля 2025 года на PC и консолях Xbox Series X и Xbox Series S, а с вчерашнего дня — и на PS5.
Интересный факт: Obsidian Entertainment, основанная в 2003 году бывшими сотрудниками Black Isle Studios, известна своими глубокими сюжетными RPG, такими как Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2 и Pillars of Eternity. Avowed является духовным наследником серии Pillars of Eternity и первым крупным проектом студии в жанре action-RPG от первого лица.
















0 комментариев