Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis подтвердили использование ИИ в разработке

/ ИгрыНовости / Игры

Summer Game Fest стартовал, так что приготовьтесь к большому количеству возгласов: «Фу, в той игре с крутым трейлером использовали ИИ».

Crystal Dynamics и Flying Wild Hog представили новый трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis во время вчерашней презентации State of Play, и фанаты, казалось, были довольны: как отметил один комментатор на YouTube, «Это та самая Лара, которую я помню!» Однако вскоре после этого на странице игры в Steam появилось уведомление о контенте, и радости поубавилось, потому что да: в разработке игры используется ИИ.

«Инструменты с использованием ИИ применялись в процессе разработки для поддержки некоторых ранних изысканий и создания временного контента», — говорится в уведомлении. «Все созданные с помощью ИИ ассеты были заменены или доработаны людьми для сохранения творческого и художественного видения команды разработчиков».

Как и следовало ожидать, Crystal Dynamics подчеркнула человеческий аспект в последующем заявлении для Eurogamer: «В Crystal Dynamics мы используем инструменты ИИ, чтобы помочь нашим командам быстрее и эффективнее прорабатывать идеи, гарантируя при этом, что весь финальный контент в готовом продукте создан человеком. Наша цель — расширить творческие возможности и гибкость наших разработчиков, чтобы обеспечить высочайшее качество впечатлений для игроков по всему миру».

Возникает вопрос: если вам приходится заменять контент, созданный ИИ, чтобы сохранить своё «творческое и художественное видение», то почему бы просто не следовать этому видению с самого начала? Вы избавляете себя от необходимости чистить «машинный мусор», который, по вашему же собственному признанию, недостоин присутствия в игре, и устраняете риск того, что часть этого мусора пропустят и он появится в финальной версии, что неизбежно вызовет гнев части игроков.

Реакция на использование ИИ в разработке Legacy of Atlantis среди сообщества Tomb Raider неоднозначна: много заметных разочарований, но также и терпимость к его использованию на ранних этапах разработки игры, особенно учитывая, что всё созданное с помощью ИИ, по сообщениям, в итоге было выброшено. Например, в этой ветке Reddit ведется интересное и вдумчивое обсуждение данного вопроса:

В некоторых других комментариях также чувствуется определённая усталая обречённость по поводу всей этой ситуации: мы продолжали возмущаться использованием ИИ в разработке игр, а разработчики извинялись, но всё равно продолжали это делать — в ограниченных, ранних и временных масштабах, конечно, но тем не менее. В какой-то момент это просто утомляет, не так ли?

Слишком много других вещей, о которых стоит беспокоиться, и если единственный способ осмысленно протестовать против использования ИИ в разработке игр — это не покупать такие игры, что ж — это ведь всего лишь ранняя разработка, верно? После отрицания и гнева наступает стадия торга.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры