Thick as Thieves получит второй патч с переназначением клавиш, но главная проблема остаётся нерешённой
Разработчики из OtherSide Entertainment сообщили, что готовят второй патч для стелс-экшена Thick as Thieves. В обновлении, которое выйдет «в середине следующей недели», появится возможность переназначать клавиши, а также станет видимым общий таймер миссии. Однако, по мнению редакции PC Gamer, в игре остаётся нерешённой куда более серьёзная проблема, которая отпугивает многих игроков.
«Хотя мы очень довольны вашими воровскими навыками и тем, как сильно вам нравится игра, — говорят разработчики Thick as Thieves из OtherSide Entertainment, — мы также знаем, что есть куда стремиться, и мы намерены продолжать улучшать проект».
После первого патча, который добавил ползунок FOV, опцию отключения размытия в движении и несколько других полезных настроек, было обещано второе обновление. И хотя оно включает в себя вещи, которые я полностью поддерживаю, например возможность переназначать клавиши (в стелс-игре это необходимо, переназначение клавиш — первое, что делает каждый в Thief: The Dark Project), здесь зияет огромная дыра там, где должна быть опция «сделать таймеры регулируемыми или отключаемыми».
Thick as Thieves — это классический «лазатель по вентиляции», в который можно играть в одиночку или в кооперативе, проникая в здания, чтобы украсть добычу и выбраться. У каждой миссии есть общий лимит времени, обычно 45 или 30 минут, но это не главная проблема. Как только вы выполняете любое из заданий в списке целей для конкретной карты — даже если это просто кража одного предмета из набора из трёх или второстепенная задача вроде «соберите X количества добычи», которая легко срабатывает при случайном подборе лишней ценной вещи, — начинается восьмиминутный обратный отсчёт.
Если отсчёт заканчивается до того, как вы найдёте волшебную дверь выхода, которая случайным образом появляется в момент начала отсчёта, миссия проваливается. А если вы не выполните два других шага этого трёхэтапного задания, вам придётся проходить всё заново в следующий заход. Это приводит в ярость, когда на собственном горьком опыте узнаёшь, что, как бы эффективно ты ни играл до этого момента, тебя может подвести особенно неудачное расположение выхода после всей проделанной работы. А поскольку Thick as Thieves изначально задумывалась как многопользовательская игра, сохранения во время миссии, конечно же, нет.
В Thick as Thieves, по крайней мере, сделают видимым общий таймер миссии. Раньше, пока восьмиминутный обратный отсчёт отображался в верхней части экрана, более длинный таймер был невидим, пока не заканчивался. Теперь он будет появляться всякий раз, когда вы нажимаете Tab, чтобы открыть карту.
Это хорошее изменение. Но это не то изменение, которое заставит меня вернуться, и оно заставляет меня беспокоиться, что раздражающий восьмиминутный таймер — и то, как предметы приходится красть заново, если они были частью незавершённой трёхэтапной цели, которую можно выполнить только в эти восемь минут — разработчики считают неотъемлемой частью дизайна, а не тем, что мы должны иметь возможность настраивать, как поле зрения.















0 комментариев