Deadlock: Valve откатила неудачный эксперимент с новой урной, который превратил игру в «все на миду»

/ ИгрыНовости / Игры

Deadlock формально еще не вышла, а значит Valve продолжает экспериментировать. Так было и с патчем прошлой пятницы, который внес масштабные изменения в урну — один из ключевых объектов на карте, призванный мотивировать игроков собираться в команды для сражений.

Ранее урна появлялась на одной стороне карты, а сдать ее нужно было на другой. Персонаж, несущий урну, значительно замедлялся, а после сдачи команда противника могла подобрать вылетающие из нее сферы душ, чтобы компенсировать часть потерь.

Однако новый патч изменил множество аспектов: чтобы подобрать урну, игрокам нужно было ударить ее в ближнем бою. Затем начиналась фаза сдачи (более короткая для отстающей команды и более длинная для лидирующей), во время которой противники могли ударить урну, чтобы перенаправить награду своей команде. И, что самое важное, урну теперь всегда нужно было сдавать на мид-линии.

Это привело к некоторым, скажем так, последствиям. Я сам сыграл несколько партий на выходных, чтобы оценить изменения, и привычная мне интересная макро-игра превратилась в «раз в несколько минут все встречаются на миду и сражаются насмерть».

Проще говоря, новая урна была не просто слишком важной, чтобы ее игнорировать — она перевешивала все остальные цели и делала героев, хороших в командных боях (Лэш, Билли, Динамо) или в контроле территории (Макгиннис и Грейвс), гораздо более сильными, чем они должны были быть.

К тому же, расположение на миду означало, что урна накладывалась на мид-босса. Команда, выигравшая бой за урну, часто получала возможность забрать и мид-босса. Идеальный снежный ком. Это было довольно неприятно.

На сабреддите игры появилась ветка, подтверждающая это: «Мы и так уже были в мете, где командные бои — всё, а фарм в джунглях почти бесполезен, и они только усугубили проблему, сделав поздних керри еще более бесполезными», — пишет один из игроков.

Все это привело к тому, что новая локация урны продержалась всего одни выходные. Как было объявлено во вчерашнем патче, хотя многие изменения все еще тестируются, урна теперь появляется под мостом на одной из боковых линий. Это должно сделать игру менее «все на миду, и точка».

Интересная деталь: теперь урна появляется там, где раньше была точка сдачи для «благоприятствуемой» команды (той, что отстает по душам). Взамен аура сопротивления пулям и духам для отстающей команды во время сдачи урны была снижена с 50% до 35%.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры