Комик Брайан Симпсон объяснил Deadlock Джо Рогану за 6 минут и, кажется, у него получилось
Бывают моменты, когда во время ежедневных обсуждений того, стоит ли считать что-то новостью, меня охватывает глубокое чувство гнетущего ужаса. Это утро было одним из таких, когда один из коллег сообщил мне, что Джо Роган — американский подкастер и ярый сторонник действующего президента США Дональда Трампа — принял гостя, который попытался объяснить Deadlock. Затем у меня в голове пронеслись следующие мысли:
— «Стоп, я играю в Deadlock».
— «У меня 285 часов в ней».
— «Мне придется смотреть, как кто-то объясняет Deadlock Джо Рогану в течение шести минут».
— «А потом мне придется об этом написать».
— «О нет».
Потому что, хотим мы того или нет, попытка представить всё ещё тестируемую MOBA от Valve одному из крупнейших подкастеров на планете — это определённо новость. Так что позвольте мне отложить в сторону моё мнение о человеке, который помог избрать того, кто (среди прочих глубоко тревожных вещей) сделал покупку оперативной памяти чертовски дорогой. Вместо этого я сосредоточусь на важных вещах. Например, на том, понял ли Джо Роган, что такое линии.
Стендап-комик (и, очевидно, игрок в Deadlock) Брайан Симпсон тратит около шести минут в следующем клипе, пытаясь объяснить Рогану этот крайне сложный жанр. Что меня больше всего удивляет, так это то, что Роган к концу разговора приходит к точной оценке игроков в MOBA.
Джо Роган узнает о #deadlock от Брайана Симпсона, это не ИИ pic.twitter.com/mPmRFymhuC29 апреля 2026
Симпсон начинает с кристально чёткого описания опыта игры в MOBA: «Эта хрень круче, чем мать твою, но она также бесит до чёртиков». Да, это примерно всё объясняет.
Затем он переходит к самой важной части любой MOBA — экономике. Deadlock, безусловно, шутер, но в первую очередь это игра об эффективности, и именно так я начинаю объяснять её друзьям, которых затащил в неё. Правда, я бы использовал фразу «экономика — всему голова».
Симпсон говорит: «Раз у этой чувихи больше всего бабла, она купила больше всего шмота, что делает её сильнее». Возможно, я бы выразился иначе, но, эй, он прав.
В конце клипа Роган делает два наблюдения, и я должен признать, что он в целом всё понял. Первое: «Это выглядит суперсложно». Ага. Второе: «В такое играют люди, у которых нет детей», — в ответ на утверждение Симпсона, что нужно около 200 часов, чтобы смутно понимать, что происходит. Вкус в плане кандидатов в президенты у него ужасный, но когда он прав, он прав.
Deadlock — это упражнение на то, насколько высоко можно поднять своё кровяное давление, как и любая другая MOBA, но как человек, потративший на неё почти 300 часов? Да, я тоже вроде как понимаю, что происходит. Добавьте ещё 1000, и я, возможно, даже стану играть более-менее сносно, и тогда, может быть, Джо Роган пригласит меня в свой подкаст, чтобы рассказать, как работает воздушный стрейф.















0 комментариев