Ветеран BioWare Джеймс Олен раскрыл, почему EA отказалась от ремейка Star Wars в стиле KOTOR
Джеймс Олен, один из самых известных ветеранов BioWare, раскрыл подробности своего ухода из студии Archetype Entertainment, работающей над EXODUS. Разработчик признался, что после многих лет работы его настигло сильное профессиональное выгорание, а руководство крупной RPG AAA-класса едва его не погубило.
Олен провел в BioWare более 22 лет и работал, в частности, над Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и Star Wars: The Old Republic. После ухода из BioWare он стал сооснователем Archetype Entertainment под крылом Wizards of the Coast, где занял пост главы студии и креативного директора научно-фантастической RPG EXODUS. По его словам, именно совмещение этих двух функций оказалось разрушительным для психического здоровья и личной жизни.
Олен признался, что в течение шести лет работал практически на грани истощения. Он заявил, что управление огромной командой при одновременной защите творческого видения проекта было постоянным давлением.
Однако самая интересная часть интервью касается его работы над Star Wars: The Old Republic. Олен раскрыл, что после выхода MMO он пытался убедить Electronic Arts создать легкий ремейк игры под названием Star Wars: The New Republic. Проект должен был стать чем-то вроде «KOTOR Online» — более классической MMORPG, сильно вдохновленной атмосферой Knights of the Old Republic.
По словам Олена, EA отклонила эту идею в основном из-за огромных затрат на предыдущую разработку SWTOR. Компания не хотела вкладывать еще сотни миллионов долларов в перестройку MMO, которая уже работала и приносила доход.
Несмотря на уход Джеймса Олена, EXODUS все еще находится в разработке и, согласно предыдущим анонсам, должна выйти на рынок в 2027 году.
















0 комментариев