Создатель культовых RPG объяснил, почему Dragon Age: The Veilguard потерпела неудачу — он прямо винит Electronic Arts
Dragon Age: The Veilguard оказалась одной из крупнейших неудач 2024 года. Марк Дарра, проработавший в студии BioWare 24 года (он покинул её в 2020 году), постарался объяснить, что привело к этой катастрофе.
Дарра был ведущим дизайнером трёх первых частей этой серии. Затем его перевели в команду, создававшую Anthem, и он не был сильно вовлечён в производство Dragon Age: The Veilguard. Однако он знает, с какими проблемами столкнулась команда, создававшая четвёртую часть серии.
Как объясняет Дарра, работа над Dragon Age IV всерьёз началась в 2017 году, но на протяжении многих лет проект был лишён опытных продюсеров, и в команде царил полный хаос. Кроме того, несмотря на то, что игра создавалась долгие годы, в действительности у разработчиков никогда не было достаточно времени. Electronic Arts то и дело откладывала премьеру понемногу вместо того, чтобы решиться на одну большую задержку. В результате авторы не могли спокойно переработать проект, основательно меняя элементы этой требовательной игры, а всё время неслись вперёд, пытаясь завершить то, что было запланировано к назначенному сроку, который в итоге всё равно отбрасывался.
Такой губительный подход проистекал из одержимости EA ежегодными релизами. Издатель хотел, чтобы каждый год выходила одна новая игра BioWare, что было совершенно невыполнимо для студии, специализирующейся на больших RPG. Это привело к серии неудач, ведь Anthem и Mass Effect: Andromeda тоже оказались разочарованием.




0 комментариев