Глава BioShock признался, что Baldur's Gate 3 развеял его страхи по поводу Judas

/ ИгрыНовости / Игры

Кен Левин, создатель BioShock, рассказал, что его опасения по поводу того, что игроки не увидят весь контент в его новой игре Judas, развеялись благодаря Baldur's Gate 3. В интервью IGN он признался, что опыт прохождения RPG от Larian Studios помог ему иначе взглянуть на «нарративные конструкторы» в своей новой игре.

Judas, следующая игра от создателя BioShock Кена Левина, будет содержать огромное количество ветвящегося контента. Если вы следили за её разработкой, то наверняка слышали фразу «нарративные конструкторы» (narrative legos) больше раз, чем можете сосчитать на одной руке.

Это довольно серьёзное отклонение от предыдущих работ Левина. В играх BioShock был выбор, но в основном это были ключевые точки, типичные для игр начала 2000-х, которые поднимали много шума вокруг множества вариантов. «Не ешь Маленьких Сестричек и получишь другую кат-сцену в какой-то момент — вот и всё», — поясняет Левин.

В недавнем интервью IGN Левин говорит, что полностью отказался от творческого желания быть уверенным, что игроки увидят каждую мелочь в его игре, благодаря Baldur's Gate 3:

«Играя в Baldur's Gate, я по-настоящему понял силу этого. Я прошёл игру во второй раз, и один из главных персонажей был убит в самом начале. Я знал, что он важный персонаж, только из моего первого прохождения, а затем я сделал что-то по-другому, и его не стало — я увидел его мёртвое тело».

Хотя разработка Judas началась 10 лет назад, если искать современный пример того, как поддерживать повествование при внезапной гибели ключевых персонажей, Baldur's Gate 3 — первая игра, которая приходит на ум.

«Это было настолько мощно, что любое моё разочарование от того, что люди чего-то не увидят, мгновенно сменилось на: "Я не могу дождаться, когда люди поймут, какие огромные вещи они, возможно, пропустили"».

Левин также вспоминает, что изначально задумывал для BioShock Infinite гораздо более реактивную Элизабет, которая «могла бы наблюдать за всем твоим насилием и сказать: "Нет, я с тобой заканчиваю"... Эта мысль и привела меня к Judas, где игра должна была быть очень реактивной, а это означало, что у вас будет куча контента, который игрок потенциально не увидит в своём первом прохождении».

«Благодаря опыту, который я получил с эмерджентностью и выбором игрока, я не переживаю, что люди не увидят весь контент в игре, потому что в этом есть что-то невероятно мощное». Другими словами, говорит Левин, Judas «гораздо, гораздо, гораздо более реиграбельна, чем наши предыдущие игры».

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры