SEGA отказывается от стратегии «Super Game» и гонки за Fortnite
SEGA долгие годы мечтала о собственном куске пирога в мире Games as a Service (GaaS). Инициатива «Super Game», анонсированная еще в 2021 году, представляла собой пятилетний план по завоеванию рынка с помощью игр с гигантскими бюджетами и ориентацией на сетевую игру.
Цель была проста и откровенно цинична: получить доходы, сопоставимые с теми, что приносит Fortnite. Японский гигант поставил всё на одну карту, веря, что массовые финансовые вливания и сетевая формула — единственный путь к успеху в новой эре гейминга.
Однако сегодня, глядя на последние финансовые отчеты за май 2026 года, становится очевидно, что эта погоня за трендами оказалась одной из крупнейших стратегических ошибок компании. Самым болезненным символом провала стал проект HYENAS — самая дорогая игра в истории SEGA, которая была отменена, так и не увидев свет.
SEGA официально «выдергивает штекер» из большинства положений этой инициативы, признавая тем самым, что простого вбрасывания миллионов долларов в модель live-service недостаточно для создания очередного хита.
Что интересно, несмотря на общий отход от первоначального видения «Super Game», два культовых проекта всё еще находятся в разработке: перезапуски Crazy Taxi и Jet Set Radio. Хотя фанаты с ностальгией ждут их возвращения, над обеими франшизами все еще витает тень live-service прошлого.

















0 комментариев