The Sinking City 2: первое впечатление — шаг вперед в головоломках, шаг назад в бою
2026 год станет годом выхода The Sinking City 2 — лавкрафтианского survival horror, сиквела культовой игры 2019 года, которая недавно получила «второе дыхание» благодаря ремастеру 2025-го. Однако, если вы решили ознакомиться с первой частью в преддверии сиквела, вас может ждать сюрприз. Судя по моему недавнему знакомству с игрой, она разительно отличается от предшественницы — как в лучшую, так и в худшую сторону.
Frogwares предоставила GameRant раннюю сборку The Sinking City 2, разделенную на два полуоткрытых участка. В общей сложности мое время с игрой (не считая пауз, настроек и прочего) составило около полутора часов — добротный вертикальный срез. После демо я чувствую некоторую противоречивость: несмотря на определенный потенциал, The Sinking City 2 местами кажется шагом назад, скатываясь в более привычные и современные survival horror-штампы, что рискует подорвать уникальность, присущую играм Frogwares.
Я видел недостаточно, чтобы списать игру со счетов — в моем знакомстве были и яркие моменты, — но достаточно, чтобы испытывать некоторую тревогу. В последнее время мы избалованы качественными и самобытными survival horror вроде Resident Evil Requiem и Cronos: The New Dawn. Если The Sinking City 2 намерена конкурировать в той же нише, ее может ждать суровое пробуждение.
Содержание:
The Sinking City 2 гораздо более экшн-ориентирована, чем первая часть
Frogwares не скрывала, что хочет сделать The Sinking City 2 более динамичной, но я все равно был удивлен, насколько боевая система оказалась на переднем плане во время моего знакомства. Первый участок демо провел меня по улицам Аркхема — одноименного затопленного города, — и мое время примерно поровну распределилось между боями и исследованием.
Тем не менее, исследование было подчинено боевому циклу — самыми ценными предметами, не связанными с квестами, оказались восстанавливающие здоровье расходники и патроны. Участок был усеян кое-какими головоломками окружения, но стычки с врагами, по сути, составляли основную «мясную» часть.
Несложно заметить параллели между этой формулой геймплея и, скажем, новыми частями Resident Evil. В той франшизе вас ведут по в основном линейному пути с небольшими ответвлениями, но всегда с одной главной целью. Такая структура позволяет создать более кастомизированный, выверенный по темпу опыт, что почти всегда идет на пользу хоррору. Я мельком увидел это в The Sinking City 2: в то время как предыдущая игра была более открытым приключением с обширными зонами и дружелюбными NPC, сиквел, похоже, делает ставку на одиночество и напряжение. Я постоянно оказывался в тесных коридорах, подвергался засадам монстров и был вынужден импровизировать с ограниченным пространством и ресурсами.
Описанное выше — по сути, формула survival horror, и я разрываюсь в оценке ее реализации в этой игре. С одной стороны, временами игра казалась страшнее предшественницы, а больший упор на экшн и исследование через бой создавал более быстрый и захватывающий геймплей. С другой — боевая система The Sinking City 2 меня пока не впечатлила: у гуманоидных врагов были огромные, мультяшные уязвимые места, из-за чего стычки казались тривиальными и формальными, а сама перестрелка была ничем не примечательна, местами даже ощущаясь устаревшей. Механики стрельбы в первой части были столь же неразвиты, но, учитывая, что в этот раз бою уделено больше внимания, такие недостатки сказываются сильнее.
Головоломки в The Sinking City 2 великолепны
Хотя боевая система The Sinking City 2 показалась мне упрощенной и вторичной, этого не скажешь о головоломках и системе расследований. Как и в первой части, а также в играх Frogwares про Шерлока Холмса, The Sinking City 2 временами требует от игрока настоящего критического мышления. Например, на улицах Аркхема я наткнулся на загадку, где нужно было найти заметку о космических сущностях, затем другую — о символах, связанных с этими сущностями, и третью — о том, как эти сущности соотносятся со странным громоотводом. Мне пришлось жонглировать несколькими наборами данных и даже достать ручку с блокнотом, чтобы найти ответ. Это не было высшей математикой, но необходимость продумать серию логических шагов стала глотком свежего воздуха: «головоломки» в survival horror часто сводятся к поиску нужного предмета или локации без особых размышлений.
Судя по увиденному, The Sinking City 2 отказалась от разноцветного «ведьмачьего чутья» из предшественницы, что, на мой взгляд, является улучшением: без него игрок еще больше стимулируется анализировать окружение.
К сожалению, такой подход к головоломкам отошел на второй план во второй части демо, которая происходила на более позднем этапе сюжета. Этот участок, где я надеялся увидеть упор на расследования, вместо этого сосредоточился на боях и типичном для survival horror прохождении уровней: я сражался с врагами, натыкался на препятствие, исследовал локацию в поисках нужного предмета, преодолевал преграду и повторял цикл. Документальные логические рассуждения встречались, но казались опциональными. Эта часть, действие которой разворачивалось в больнице, в итоге ощущалась как попытка Frogwares реализовать троп survival horror, который был гораздо эффективнее исполнен в других играх.
Я все еще возлагаю большие надежды на The Sinking City 2
Я намеренно старался говорить о The Sinking City 2 в прошедшем времени, когда это было возможно, потому что я не уверен, что упомянутые разочарования будут доминировать в общем впечатлении. Иными словами, успех The Sinking City 2, скорее всего, будет зависеть от того, как различные элементы сложатся воедино на протяжении многих часов игры, а не от качества отдельно взятой механики или системы. Посредственная стрельба будет менее значима, если ее будут сопровождать стабильно сильные головоломки. Я также с нетерпением жду возможности узнать больше о сюжете The Sinking City 2, поскольку демо-версия дала лишь самое поверхностное представление о нем. Я знаю, что сюжет вращается вокруг героя, который ищет способ исцелить свою возлюбленную от таинственной комы, и узнал некоторые дополнительные детали, которые Frogwares попросила не разглашать, но на этом все. Если повествование сможет по-настоящему впечатлить, особенно в отношении лавкрафтианских элементов, то The Sinking City 2 все еще может взлететь, даже если другие аспекты окажутся слабыми.
























0 комментариев