Sony объяснила высокие цены в PS Store: «PlayStation — это просто пластиковая коробка без контента»
Кристофер Дринг из The Game Business опубликовал сегодня более чем получасовое интервью с Кристианом Свенссоном, вице-президентом Sony Interactive Entertainment по контенту, создаваемому сторонними компаниями (second- и third-party). В ходе беседы, среди прочего, была затронута тема 30-процентной комиссии, взимаемой с продаж игр в PS Store. Свенссон утверждает, что это необходимость, поскольку японский гигант сотрудничает с 10 000 студий и издателей, выделяя 5 собственных команд для оказания поддержки в области наборов для разработки консолей, PR, маркетинга, финансирования и консультирования.
«PlayStation — это просто пластиковая коробка без контента»
Хотя этот фактор имеет существенное значение в судебном иске, с которым столкнулась Sony, Свенссон утверждает, что 30-процентная комиссия необходима, чтобы оправдать столь «крупные инвестиции», поскольку «привлечение и поддержка разработчиков игр для PS5 обходится дорого». Особенно учитывая, что большинство из них — это внешние студии, не принадлежащие японцам, на которых те, тем не менее, всегда были сильно сосредоточены.
Трудно было бы ожидать иного; хотя семейство PlayStation объединяет нескольких отличных разработчиков, таких как Naughty Dog или Santa Monica Studio, невозможно представить PS5 — или любую другую консоль — без игр third-party. Свенссон даже заявил, что если бы на его месте был генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино, тот сказал бы, что «PlayStation — это просто пластиковая коробка без контента». Этим контентом являются игры, в создание которых Sony должна инвестировать как лидер отрасли — в случае консолей девятого поколения японцы уже профинансировали полностью или частично 120 проектов.
Омрачённое тенью видение светлого будущего
На своего рода пьедестал Свенссон вознёс китайских и южнокорейских разработчиков, назвав темп их работы «поразительным» (определенно можно так сказать в отношении частоты выпуска обновлений создателями Crimson Desert). «Присущие им масштаб и отзывчивость — это то, что мы необязательно видим у некоторых наших западных и даже японских команд», — признал вице-президент SIE, отметив, что различия заметны как в трендах, которым следуют разработчики из Китая и Южной Кореи, так и в динамике, царящей в их студиях, или используемых способах мотивации.
Тем не менее, даже глядя на индустрию в более широком смысле, Свенссон видит для неё хорошее будущее, по крайней мере, основываясь на играх, которые должны выйти через 3–5 лет и о существовании которых ему известно. Издатели якобы принимают «очень разумные решения», благодаря чему каждый следующий год должен быть для геймеров лучше предыдущего. Что ж, прошлый год действительно был неплох, и текущий тоже ничего, но сохранится ли такой тренд и как долго, сказать трудно. Что ещё хуже, почти ежедневно мы слышим новости об увольнениях, омрачающих эту радужную картину будущего.
















0 комментариев