Разработчики Roblox скептически относятся к фотореалистичному ИИ: «Не думаю, что среднестатистический игрок сейчас этого хочет»
Когда Nvidia анонсирует что-то вроде DLSS 5, обещая, что ИИ сделает реалистичные видеоигры ещё более блестящими и настоящими, это имеет смысл. Конечно, Nvidia считает, что именно этого мы и хотим. Но когда то же самое обещание исходит от Roblox, это кажется менее логичным.
Roblox Reality обещает апскейлить блочные, похожие на Lego игры Roblox (например, Grow a Garden) до фотореалистичного уровня. Проблемы с конкретной реализацией, продемонстрированной в видео, очевидны. Возможно, вам не нравится мерцающая влажность всего вокруг, а то, как меню Grow a Garden было интерпретировано как вывеска в игровом мире, выглядит явной проблемой. Но, что более важно, вся эта концепция, похоже, неверно понимает, в чём заключается привлекательность Roblox.
Алек Кифт, соавтор популярной роблокс-игры на выживание 99 Nights in the Forest, объясняет это так: «Если в мою игру приходит молодой пользователь, ему не на чем сосредоточиться на карте. В постройках, листве и всём остальном мало деталей. Они могут легко разобрать, что именно происходит на карте. Это освобождает много оперативной памяти, чтобы разобраться в геймплее и дизайне игры».
Простой, «лоу-файный» вид Roblox — это не баг, а фича. По мере того как видеоигры становятся всё более детализированными, становится сложнее понять, с какими их частями можно взаимодействовать. В итоге мы получаем уродливые решения вроде «детективного зрения» или жёлтой краски, просто чтобы указать, что можно поднять или на что залезть, а что является просто фоном.
Никому не нужно «детективное зрение», чтобы понять, что к чему в 99 Nights in the Forest. «Графика очень минималистична, — говорит Кифт. — Это отлично работает для игроков, потому что ты не стреляешь себе в ногу этими излишне сложными текстурами высокого разрешения, которые никто не может запустить. И дело не только в производительности: теперь пользователь, база игроков, просто перегружен».
«В более сложных Steam-играх на выживание, которые я видел недавно, карты великолепны, но ты даже не можешь разглядеть камень на земле, потому что текстура под ним просто слишком детализирована, и это не всегда хорошо. И оказывается, что люди на самом деле вполне довольны более простыми графическими стилями».
Roblox уже отхватил огромную часть аудитории видеоигр, не заставляя своих игроков клянчить у родителей более дорогую видеокарту. Однако, вероятно, компания видит возможность привлечь ещё большую аудиторию, включающую тех, кому действительно важно видеть отражения в лужах.
«Я думаю, многие недавние шаги Roblox направлены на то, чтобы подтолкнуть всех в сторону: "почему бы вам не попробовать сделать высокодетализированную гоночную игру или что-то в этом роде?" — говорит Кифт. — Они очень целенаправленно действуют в этом направлении. Но прямо сейчас мне неинтересно делать высокодетализированную гоночную игру».
Однако, хотя сам Кифт не заинтересован в этом, он видит возможность для перемен. «Всё, что нужно — это один человек, который создаст специфический для Roblox жанр с высокой детализацией, и тогда внезапно больше людей потянется к этому жанру, и у вас появится целое сообщество игроков на платформе, которые ищут нечто подобное», — объясняет он.
«Я в какой-то мере понимаю долгосрочную цель, но, думаю, что апскейл 99 Nights до высокой детализации, вероятно, привлечёт лишь нишевую аудиторию, которая будет заинтересована в том, чтобы хотя бы попробовать это. Я не думаю, что среднестатистический игрок прямо сейчас этого хочет».














0 комментариев