Глава Take-Two объяснил, почему GTA 6 перенесли дважды: дело не в багах

/ ИгрыНовости / Игры

У нас появляется всё более ясная картина того, что происходит за кулисами самого ожидаемого релиза десятилетия.

Grand Theft Auto VI уже получила два официальных переноса, и Rockstar Games утверждает, что за этим стоит благородная цель: благополучие сотрудников. Глава Take-Two, Штраус Зельник, недавно объяснил, что дополнительное время призвано уберечь разработчиков от изнурительного «кранча», то есть работы по несколько часов в день без выходных.

Зельник привёл довольно вольное сравнение со студенческими временами, заявив, что если систематически делать уроки, то не придётся сидеть ночами перед экзаменом. Таким образом компания хочет официально порвать с репутацией студии, которая строит свои хиты на крайнем истощении персонала.

Однако теория не всегда совпадает с офисной реальностью. Несмотря на заверения главы, на портале Glassdoor начали появляться анонимные отзывы, предполагающие, что атмосфера внутри компании накаляется, а давление на сверхурочную работу растёт по мере приближения даты 19 ноября.

Глядя на историю Rockstar с такими проектами, как Red Dead Redemption 2 или Bully, где изнурительный темп работы был нормой, трудно не относиться к этим откровениям с определённой долей цинизма. Многие наблюдатели индустрии сомневаются, что столь гигантское предприятие, обещающее стать самым прибыльным релизом в истории медиа, удастся довести до финиша без единой бессонной ночи.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры