AMD прогнозирует падение доходов от игрового направления более чем на 20% из-за кризиса с поставками памяти

/ ИгрыНовости / Игры

Компания AMD отчиталась о доходах за первый квартал 2026 года, сообщив о выручке в размере 10,3 миллиарда долларов США (около 824 миллиардов рублей). Хотя рост доходов по сравнению с предыдущим кварталом оказался практически нулевым, этот показатель на 38% выше, чем за аналогичный период 2025 года. Во многом такой успех обусловлен высоким спросом на «высокопроизводительные процессоры и ускорители» со стороны индустрии искусственного интеллекта. Однако даже этот мощный драйвер не устоит перед «встречными ветрами», вызванными кризисом поставок памяти.

Давайте разберем внушительную цифру в 10,3 миллиарда долларов. Сегмент дата-центров принес AMD 5,8 миллиарда долларов (около 464 миллиардов рублей), что на 57% больше, чем в первом квартале 2025 года. Игровое направление, в свою очередь, составило лишь около 720 миллионов долларов (около 57,6 миллиарда рублей). Казалось бы, «всего» 720 миллионов — странное слово для такой суммы, особенно учитывая, что игровой сегмент вырос на 11% в годовом исчислении. Однако AMD предупреждает инвесторов о скором резком спаде в этом секторе.

В ходе недавнего отчета о прибылях исполнительный вице-президент, финансовый директор и казначей Джин Ху заявила:

«Мы ожидаем, что во втором полугодии на спрос в игровом сегменте повлияют более высокие цены на память и другие компоненты. Теперь мы прогнозируем, что доходы от игр во втором полугодии снизятся более чем на 20% по сравнению с первым полугодием».

Иными словами, на фоне стремительного роста цен на потребительскую память и сопутствующего дефицита других компонентов, таких как процессоры, ожидается, что геймеры в целом будут тратить меньше. Генеральный директор AMD Лиза Су добавила в ходе того же звонка:

«Мы добиваемся очень хороших успехов в сегменте коммерческих ПК с нашими AI PC. Однако мы заметили, что рынок настольных ПК немного ослаб, поскольку он в большей степени ориентирован на потребителей. Соответственно, этот рынок сильнее подвержен влиянию роста цен на память и другие компоненты».

Поскольку аппаратное обеспечение AMD используется в PS5, Лиза Су также сообщила, что

«Доходы от полузаказных решений (semi-custom) снизились по сравнению с прошлым годом, что ожидаемо на данном этапе жизненного цикла консолей».
PS5 вышла в 2020 году, и если судить по предыдущим поколениям, то 2026 год знаменует собой завершающий этап её жизненного цикла. При этом Су отметила, что
«взаимодействие с клиентами по поводу платформ следующего поколения остается активным».

Прогнозы AMD по играм не стали неожиданностью. Отвечая на вопрос инвестора, Лиза Су пояснила:

«Послушайте, это та проблема, с которой сейчас работает вся индустрия. В условиях ограниченного предложения мы наблюдаем рост затрат на память. Думаю, мы все сейчас через это проходим».

Действительно, и Nvidia, и Microsoft делали схожие прогнозы о том, как кризис памяти повлияет на их доходы.

«То, как мы видим развитие ситуации на рынке, на самом деле больше касается сегмента дата-центров из-за, скажем так, спроса на AI-вычисления, — продолжает Су. — Люди в основном сосредоточены на поставках и обеспечении их стабильности. Обратная сторона медали, более масштабное влияние, за которым мы наблюдаем, — это воздействие на потребительские рынки. Как мы уже сказали в подготовленном заявлении, мы ожидаем, что во втором полугодии рост цен на память может оказать некоторое влияние на спрос в таких областях, как ПК-бизнес и игровой бизнес. Поэтому мы учитываем это в нашей общей модели».

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры