Глава EA: Ненавидимая геймерами технология помогла нанять рекордное число тестировщиков
На конференции Iicon в Лас-Вегасе, организованной ESA, генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон поделился неожиданными данными об использовании современных технологий в компании.
По его словам, целых 85% процессов контроля качества (QA) внутри EA в настоящее время основаны на алгоритмах машинного обучения или искусственного интеллекта. Хотя такая цифра могла бы намекать на массовую замену сотрудников машинами, Уилсон уверяет, что реальность выглядит совершенно иначе.
Глава издателя, ответственного за такие серии, как The Sims и Battlefield, утверждает, что технология не отнимает работу, а помогает создавать новые рабочие места. В настоящее время EA нанимает рекордное количество специалистов по тестированию игр, что на первый взгляд может показаться противоречащим логике автоматизации.
Объяснение кроется в разделении обязанностей: искусственный интеллект занимается простейшими, наиболее утомительными задачами, такими как многократное включение и выключение оборудования или проверка, запускается ли игра вообще.
Роль человека в этом процессе сместилась на более высокий уровень анализа. Тестировщикам больше не нужно тратить время на механические действия; вместо этого они занимаются интерпретацией данных, предоставляемых ИИ. Это необходимо, поскольку алгоритмы все еще могут генерировать ошибочные выводы или игнорировать тонкие неисправности, выявление которых требует человеческого опыта и интуиции. Благодаря этому процесс обеспечения качества становится более надежным и многомерным.
Стоит напомнить, что EA заявило о «вдумчивом и стабильном» подходе к искусственному интеллекту, особенно в свете недавних изменений капитала и вовлечения новых инвесторов.
















0 комментариев